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El Paladín Caído

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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Axelier Dragonos el Lun Mayo 08, 2017 4:38 pm


Te confirmo que la ficha ya quedó lista con las modificaciones que platicamos.

Te encargo revisión para poder comenzar a publicar en el foro.

Saludos.




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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Señorita X el Mar Mayo 09, 2017 3:46 am

Veamos qué nos encontramos en su ficha


Armadura de Barazz Algor: Las armaduras no pueden ser de dos materiales, a no ser que quiera piezas de dos materiales distintos. Elija entre las opciones: O bien describe materiales para cada pieza, o bien todas de uno u otro tipo.

Tiene puesto Rasgos especiales dos veces. Esta información debería agregarla en Otros.

Ataques mortales: Duplicar el daño para una habilidad básica es excesivo. Pongamos que aumenta una cantidad moderada el daño que provoca con ataques físicos. Sin embargo, en el nivel 2, sí le puedo mantener que haga doble daño.

El nivel 3 es una habilidad o un rasgo por sí mismo.

Salto de fuerza: Aturde por dos o tres segundos. Por otra parte, su deidad no está especializada en el daño físico. Si lo estuviera, lo podría tener sin problema. Esto sería más típico de Ragghorath.  


Moldear lo profano: Recuerde que, al ser una habilidad proveniente de una deidad, puede ser que a veces no funcione.  

Perdición: Reduzcamos su tamaño a 121 metros cuadrados (Un área de 11x11). Además, las habilidades de magia divina, profana o invocación no se podrán ver afectadas. Toda habilidad usada fuera de este rango que sea un proyectil, seguirá su avance. Duración de la habilidad máximo 4 turnos. Tiempo de refresco de hasta esos 4 turnos.

Nivel 3: Reduce la fortaleza moderadamente (Nada de hablar de puntos)
Nivel 4: Lo mismo, espíritu moderadamente.


Aura del terror: 70 metros de diámetro. Necesitarás 2 turnos o 10 minutos on rol para volver a usarlo. La duración es hasta 4 turnos o 20 minutos on rol.

Consumir la vida: Sufriendo un 30% de probabilidad de error a acciones complejas que desee efectuar debido al miedo. Correr, saltar, gritar y otras acciones simples no se ven cohibidas por esto


Pandemonium: Creo recordar que el tamaño de la habilidad no era tanto cuando lo hablamos. Con el radio aumentado, 80 metros.

Los efectos y habilidades de magia Divina que no sean habilidades de protección o de limpieza de profanación se verá reducida en un 30%, igual que la cantidad amplificada de magia profana.

El efecto de nivel 2 no podrá matar, sólo cansar.
Efecto de nivel 4: Aumenta su probabilidad, pero no será certero.
Efecto de Nivel 5: Exceptuando personajes con capacidades de magia divina de alto nivel, o seres con muy alto espíritu (Con espíritu superior al de Axelier)




Eso sería todo por ahora
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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Axelier Dragonos el Mar Mayo 09, 2017 4:55 pm

Ajustes realizados con excepción del rango de la habilidad Pandemonium. Esta me gustaría dejarla con un área de efecto de 100 metros ya mejorada, en vez de los 80 que propones, en base a que la habilidad es de nivel experto y que he conseguido un rango de 70 metros con una habilidad de nivel avanzado (aura de terror).

Fuera de ese detalle todos los demás cambios los he puesto tal cual propones.

Quedo al pendiente.


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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Señorita X el Miér Mayo 10, 2017 1:13 pm

Veamos, como siempre andamos por partes.


Ataques mortales: Insisto en que el tercer nivel es más típico de un rasgo, por lo que no se la puedo aceptar.

Le cito textualmente el rasgo que va relacionado con esto que está indicando usted, incluido en la ficha de Kasumi.

Dominio básico de anatomía: Este rasgo permite a Kasumi conocer la estructura de un cuerpo humanoide, tanto su sistema nervioso, como músculos, huesos y arterias. Esto permite aprovechar puntos débiles enemigos en su favor, ya sea para desarmar al rival, aprovechar debilidades, o dar golpes letales.


Como comprenderá, siendo una habilidad básica, sin un control especial del armamento de esta manera específica no le puedo aceptar esta mejora.


Salto de fuerza: Insisto nuevamente en que esta habilidad sería típica de un demonio de Ragghorath, porque para ejercer un salto tan grande, o bien se tiene un dominio mágico que potencie el cuerpo físico, o bien se tiene una capacidad física fuera de lo común. Y su personaje no posee ninguna de las dos.


El problema no está en que esta habilidad no se pueda tener, sino que no puede justificar el cómo tiene la capacidad de hacer dicho salto.



Aura del terror: Nivel 2: La parálisis sólo será durante el primer turno o 2 minutos de rol.


Consumir la vida: Se me olvidó agregar. Tendrá un tiempo de refresco de 5 turnos o 40 minutos on rol. (Dado su poder)


Pandemonion: Retire el texto “La zona profanada amplifica los efectos y daños derivados de la magia profana y reduce en gran medida el uso de la magia divina en la zona. “ de la zona de comentarios

Necesitará 6 turnos de descanso en lugar de 5. Y de acuerdo con los 100 metros pues.

Nivel 5: Si Axelier se aleja una distancia de más de 15 metros de la zona profanada, se desactiva la imposibilidad de salir de la zona. Este efecto requiere un gasto de energía continuo (no necesariamente muy grande) por parte de Axelier para mantener la barrera mágica alrededor de la zona profanada.


Eso sería todo. Ánimo que ya queda poco
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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Axelier Dragonos el Miér Mayo 10, 2017 9:55 pm

Enterado.

Listas las modificaciones.

Un cambio: He eliminado la habilidad del Salto ya que no se me ocurre una forma de justificarlo en base a lo que me comentas. Por lo tanto ahora he colocado una habilidad pasiva llamada "Seducción profana".

Teniendo en cuenta los dominios de mi deidad espero no tendrás objeciones en esta ocación.

Ya agarró forma al fin la ficha jaja.

Saludos.


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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Señorita X el Jue Mayo 11, 2017 1:01 am

Comprendo el sentimiento de espera. Cuando se adaptan fichas muy viejas suele suceder este tipo de cosas, porque entre otras, hay que adaptar la idea del jugador y el manejo del foro de entonces al de ahora, y entiendo que cueste adaptarlo. Pero con tiempo se va puliendo.


Ataques mortales: Nivel 3: Añade la posibilidad de debilitar, que no incapacitar o paralizar, a una criatura dañada por esta habilidad.

Por otra parte, he visto una última cosa a esa habilidad ahora que he visto el cambio. ¿ESta habilidad pretende que sea pasiva y se tenga siempre o que sea activa y se use una vez y luego se tenga que esperar?

En caso de ser pasiva, se colocaría que lo es, y la debilitación duraría unos 20 segundos (Porque es una habilidad básica) y no habría que hacer nada más al respecto, ya por fin.



Seducción profana: Esto es interpretativo total. El efecto en combate no puede compararse con el dominio del arma solamente, y debería ser algo más interpretativo. Quizás algo más relacionado con la agilidad. Aunque de acuerdo con el efecto en caso de no tener dominio del arma que esté usando, en el caso de que ambos tengan dominio de arma, está sujeto a interpretación. Y ojo, sólo fintar.

Por otra parte, elimine los turnos de espera para darse cuenta. Dependerá simplemente de la partida y del personaje al que vaya dirigido.


Elimine el párrafo
- Una criatura convencida de una verdad falsa tardará de 1 a 5 turnos en darse cuenta del engaño (dependiendo de las circunstancias o la capacidad intelectual de la criatura engañada).

Eso es todo. Un saludo muy cordial. Ya por fin terminaremos esta ficha
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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Axelier Dragonos el Jue Mayo 11, 2017 6:01 pm

Listas las correcciones y añado los siguientes comentarios:

- El Nivel 3 de Ataques Mortales le he cambiado el nombre ya que no tiene sentido que se llame "Golpes aturdidores" si no aturde.
- Te confirmo que Ataques Mortales es una habilidad pasiva que se aplicará cada vez que Axelier ataca cuerpo a cuerpo con sus armas dominadas.
- En cuanto a la habilidad de Seducción, como comentas es enteramente interpretativa. Sin embargo vale la pena aclarar lo siguiente:

  • Los engaños en combate son justamente fintas para hacer bajar la guardia al rival
  • Por simple sentido común, si un oponente de Axelier no cuenta con un dominio en el combate cuerpo a cuerpo (o cuenta con uno de nivel inferior) será más probable que caiga en una finta ya que no cuenta con entrenamiento necesario para definir si una finta es un ataque real o no.
  • Tal como se especifica en la misma habilidad, aquellos rivales sin dominios en el combate cuerpo a cuerpo aún pueden sortear el daño si son criaturas más ágiles, con refléjos buenos o que puedan usar magia que les permita protegerse.
  • En cuanto a los turnos que deben pasar para que una criatura engañada con una mentira ya los he eliminado pues no me molesta en lo más mínimo. Sin embargo he dejado el resto del párrafo que me pides eliminar ya que (desde mi punto de vista interpretativo) por simple lógica una persona que cree que algo es verdadero no tendría motivos para pensar lo contrario a menos que se apoye de elementos externos.
  • Dicho lo anterior, queda claro que la duración del engaño (aún con las mejoras de nivel) dependerá enteramente de las situaciones de la partida o del momento en el que se efectúa una mentira o engaño.


Espero ya pueda quedar lista con todo esto para poder pasar al siguiente paso: El gasto de diamantes yao ming

Saludos.


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Re: El Paladín Caído

Mensaje por Señorita X el Jue Mayo 11, 2017 9:14 pm

POr fin. Ya damos por terminada esta ficha.
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Re: El Paladín Caído

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