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Lista genérica de dominios y rasgos

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Lista genérica de dominios y rasgos

Mensaje por Staff de Noreth el Vie Dic 04, 2015 1:53 am



Lista de dominios genérica




En esta lista ni de lejos se incluye todo lo posible, pero pretende ser una generalidad que trate de orientar lo mayor posible. Si por lo que sea, en estas listas faltase alguno que pueda creer que sirva para su personaje, es recomendable sugerirlo en la ficha, para tratar de ajustar el rasgo lo mejor posible.

Todos los dominios comienzan siendo Dominio Básico



Dominio de arma

El PJ es diestro en el manejo de dicha arma, o grupo de armas

- En Rasgo, el dominio permite manejar un grupo de armas. Por ejemplo, si es un dominio de espada, permitirá manejar un rango amplio de espadas (a una mano, a dos manos, espada y escudo, etcétera)*1

- En habilidad, el dominio da la posibilidad de manejar un arma concreta, y nada más que esa arma (O, dado el caso, en una combinación de arma + escudo o dos armas)*2


*1 En este caso, es conveniente indicar qué tipos de arma se maneja, porque evidentemente, por mucho que se tenga un rasgo de dominio de arma, no se van a manejar todas las de ese tipo. Se permiten 4 armas del mismo tipo, o 3 combinaciones de armas (En el caso del dominio de Espada, podría ser Dos espadas una a cada mano, Espada + Escudo o Espada + cuchillo). Mejorable con el nivel del Dominio

*2 En este caso, se debe indicar claramente el o las armas implicadas en el dominio




Dominio con escuela de magia

El PJ es un diestro conocedor de una rama mágica específica.


Dominios de la Magia




Ingeniero de Combate

El PJ tiene conocimientos para reparar y mejorar maquinaria bélica.

Es especialmente útil para aquellos personajes que deseen mejorar sus armas de fuego, pudiendo también repararlas ellos mismos. Se debe tener en cuenta que el Ingeniero de Combate solo sabe hacer, reparar o mejorar las armas, necesitando el dominio en estas para saber usarlas correctamente.




Curandero o Médico

El PJ tiene conocimientos para tratar heridas de todas las envergaduras.

Curandero es una de las pocas habilidades que pueden ser rasgo, habilidad o habilidad menor. Se debe tener en cuenta que el alcance de las curaciones varía mucho según donde se encuentre la habilidad.

- Como rasgo: permite acceso a todos los niveles de curación, pudiendo, mediante habilidades derivadas, tratar heridas de gran gravedad, incluso rápidamente en mitad de un combate, permitiendo que el afectado vuelva rápidamente a la batalla.

- Como habilidad: permite curaciones de heridas de graves (pero no muy graves), pudiendo tratarlas en mitad de un combate, aunque el afectado tendrá dificultades para reincorporarse rápidamente a la batalla.

- Como habilidad menor
: permite un tratamiento de primeros auxilios, tratando heridas leves, y este nunca podrá ser efectuado en mitad de un combate (tanto el curandero como el herido deberán estar retirados de la batalla para llevar a cabo la cura).




Alquimista/Herbólogo

Alguimia: El PJ sabe componer explosivos, pociones y venenos mediante la mezcla de ingredientes alquímicos.
Herbología: el PJ sabe componer pociones y venenos mediante la mezcla de ingredientes naturales, sobretodo vegetales.

Estos dominios sólo pueden ser rasgos.

Estos rasgos se explican juntos, pues funcionan igual para el sistema de Noreth. Son un tanto especiales porque, para que un alquimista o herbólogo pueda utilizar una poción, deberá tener habilidades derivadas que se lo permitan. Estas funcionan así.

Básicamente existen tres tipos de habilidades derivadas de estos rasgos:

- Crear pociones.
- Crear venenos (*quien sabe crear un veneno también sabe su antídoto).
- Crear explosivos.

Cada habilidad otorga una receta por nivel al alquimista, salvo al nivel al que se inicia la habilidad, que otorga dos (por eso conviene que estas habilidades se tengan desde el nivel 1, para conseguir la mayor cantidad de recetas posibles).

Cada receta deberá especificar lo siguiente: Nombre, Ingredientes, Efecto, Duración y Antídoto/contrarrestaste.

Ejemplo de crecimiento de alquimista con dos habilidades, crear pociones y crear venenos.

- Nivel 1: 2 recetas de pociones y 2 recetas de venenos.
- Nivel 2: 3 recetas de pociones y 3 recetas de venenos.
- Nivel 3: 4 recetas de pociones y 4 recetas de venenos.
Y así sucesivamente.

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