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Jinete del Viento [Ficha Termianda]

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Jinete del Viento [Ficha Termianda]

Mensaje por El Cazador el Vie Dic 09, 2016 8:48 pm

Datos basicos


Veterano en Noreth: Sí, pero deseo Hijra.
Nombre de Personaje: Pocos conocen su verdadero nombre. Se le conoce por El Cazador.
Edad: Desconocida. Aparenta un humano de 34 años.
Raza: Mestizo Humano/Divium Sephiri (Para casos de estadísticas se tomará Divium Sephiri)
Sexo: Masculino.
Lugar de origen: No específico. Fue criado en el Reino de Akhdar.



Pertenencias




  • Sombrero de ala ancha: Hecho con piel de conejo, color café.
    Peso: 0,04 Kg.
  • Poncho de lana: Una ancha pieza rectangular hecha de Lana Storgronniana, de 1,2 mts de ancho y 2 mts de largo. Justo en medio de la pieza tiene una abertura para pasar la cabeza. Además contiene un broche y correas de cuero para poder ser usada también de capa.
    Es de color café, tiene bordado un intrincado dibujo además de flecos.
    Peso: 0,4 Kg.
    Poncho:

  • Broche Eblumio: Broche de plata engarzado con un Zafiro Eblumio:
    Esta es una gema extraída de las profundidades de la ciudad de Eblumia. Esta piedra cristalina de color azulado tiene propiedades relajantes. Un objeto que posea estos zafiros enfriará la mente del propietario, permitiéndole pensar con claridad en el fragor de la batalla. Es una gema muy preciada y utilizada en armas para guerreros de cierta importancia o arqueros con recursos. Esto es debido a que la relajación mental que provoca les permite calcular mejor sus movimientos y mejorar su precisión. Tras un uso, necesitará un tiempo para poder volverse a usar
    Peso: 0,05 Kg.
    Broche:

  • Ropa: Consistente en camisa, pantalón, chaleco, botas, cinturones. Además posee mudas de pantalón, calzoncillos, calcetas y pantalón.
    Peso: 2,2 Kg.
  • Espada corta: de 90cm de largo. Hecha de acero y con doble filo.
    Junto con su respectiva guarda pesa: 1,5 Kg.
  • Piezas de armadura: Coderas, brazales y guanteletes hechos de acero.
    Peso: 4kg.
  • Cuchillo multiuso: de 36 cm de largo, con empuñadura de cuero.
    Pesa 0,3 Kg.
  • Montura: Caballo destrier, ruano. De crines negras y el cuerpo de color canela. Cuenta con riendas, silla y alforjas.
    Altura: 1.9m
    Peso: 720 Kg.
    Rawhide:
  • Alforjas del caballo: Dentro de las alforjas se puede encontrar:

  • Odres: Hecho de cuero de cabra, con una capacidad de 2 litros. Vacío pesa 0,3kg, lleno 1,6kg. Tiene dos odres, uno vacío para llenarlo con agua, y otro lleno de vino que utiliza tanto como para beber, limpiar heridas y sazonar.
  • Mechero de aceite inflamable: Un artefacto de ingenioso mecanismo que permite prender una pequeña llama sin dificultad alguna, aunque esta sea bastante temblorosa ante las inclemencias del tiempo. Es de acero, la cuerda es de algodón y el aceite uno común cualquiera. El mecanismo es de pedernal. La llama tiene una duración de 3 horas de llama continúa cuando está lleno..
    Pesa 50 gramos, mide 7 centímetros de largo por 5 de ancho.
  • Bolsas de cuero: Consiste en varias bolsas de cuero en las cuales se puede encontrar:
  • Caja de balas: cuenta con 3kg de balas de plomo.
  • Papelillo para liar cigarros: 60 papelillos.
  • Pólvora: 0,4 Kg
  • Avena: 0,7 Kg
  • Tabaco: 0,3 Kg
  • Dinero: 8 Kulls de oro, 40 de plata y 10 de cobre
  • Botella de aceite inflamable: 300 ml.
  • Yesca y pedernal: Entre ambos aportan un peso de 0,3kg
  • Piedra de amolar: Es una piedra de forma rectangular, bastante gastada, pesa 0,33kg
  • Brújula: Sencilla. Hecha de latón.
  • Manta para dormir: Una gran manta de lana basta, pesa 1,8kg.
  • Sal: Un frasquito de vidrio con tapa de madera. Pesa 0,124kg
  • Cazo: Es de cobre y tiene una capacidad de 4 litros. Está muy abollado por su uso.
  • Cuchara de madera:De madera de roble, cuenta la leyenda entre sus pares, que fue tallada de una cuchara más grande. Está endurecida al fuego.
  • Perro: Un perro adulto, de gran agilidad y ligereza, pero fuerte. Su cabeza es alargada y delgada, con orejas en punta y ojos almendrados.
    El color de su pelaje es un rojo carbonado (en algunas partes sus extremos son negros), con su cabeza totalmente negra.
    Es un perro activo que derrocha energía, de coraje e inteligencia endiable por otras razas. Social y educado.
    (Se entiende que esta es una mascota que no entrará en batalla).
    Kiluyu:
  • Revolver modificado: Arma de cañón corto, 9mm, modificado por el personaje para disparar balas especiales.
    Pistola Especial:
  • Revólveres de doble cañón: Dos armas de cañón doble, de 9mm, utilizan balas de plomo y pólvora para dispararse. Están modificados para no depender de mecha, sino de un mecanismo creado por el personaje llamado llave de chispa. Este mecanismo consiste en un pequeño martillo que se acciona para golpear un pedernal y así encender la pólvora interior.
    Pistola Normal:
  • Revólveres de un solo cañón: Dos armas de un solo cañón, de 9mm, utilizan balas de plomo y pólvora para dispararse. Están modificados para no depender de mecha, sino de un mecanismo creado por el personaje llamado llave de chispa. Este mecanismo consiste en un pequeño martillo que se acciona para golpear un pedernal y así encender la pólvora interior.



Rasgos especiales




  • Dominio básico del Psionismo: Es un tipo de magia que permite moldear la esencia propia de uno mismo para usarla
  • Dominio básico de Ingeniería Bélica: El Cazador posee los conocimientos básicos para poder crear, modificar y reparar armamento del tipo bélico, tanto como armas o armaduras.




Habilidades


Puntos de Evolución totales obtenidos hasta nivel 1: 0
Puntos de Evolución utilizados: 0
- Nombre de la habilidad: Dispara primero. Pregunta después. (Dominio básico de pistolas).
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Aprendizaje adquirido de forma desconocida. Mejora de arma gracias al rasgo Dominio Básico de Ingeniería Bélica.
- Clasificación de habilidad: Combativa  - Pasiva.
- Efecto: Le brinda la destreza básica para la carga y uso de armas de fuego de tamaño pequeño, como pistolas de uno y dos cañones.
- Tiempo muerto: No Aplica.

- Nombre de la habilidad: Carga Rápida.
- Nivel: 3
- Puntos de evolución invertidos: 5
- Derivada de: Psionismo.
- Clasificación de habilidad: Apoyo – Normal.
- Efecto: El Cazador posee la habilidad de cargar su arma especial con balas hechas de esencia. Éstas actúan de la misma manera que balas de plomo, ganan la misma velocidad y causan el mismo daño, pero pierden consistencia y fuerza luego de los veinte metros, desapareciendo por completo al alcanzar los treinta metros de distancia.
Gracias al conjuro y la ingeniería en su pistola especial, las balas pueden ser disparadas sin la necesidad de pólvora.
Las balas demoran veinte segundos en crearse una tras otra.
Sólo puede generar seis balas.
Nivel 2: Las balas demoran quince segundos en crearse una tras otra.
Nivel 3: Las balas demoran diez segundos en crearse una tras otra.
- Tiempo muerto: 1 turno.

- Nombre de la habilidad: A poncho y espada. (Dominio básico de espadas de una mano).
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Aprendizaje adquirido en la milicia.
- Clasificación de habilidad: Combativa – Pasiva.
- Efecto: Le confiere la habilidad de manejar espadas de una mano de manera Básica.
- Tiempo muerto: No Aplica.

- Nombre de la habilidad: Creación de Elementos Bélicos.
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Dominio Avanzado de Ingeniería Bélica.
- Clasificación de habilidad: Apoyo – Normal.
- Efecto:
Elementos a nivel 1:
- Nombre: Mina de activación Psiónica.
- Descripción: Una pieza plana hecha de greda, de diez centímetros de diámetro y cinco de ancho, la cual en su interior guarda pólvora negra (200gr), metralla(50gr) y un sistema de disparo hecho para activarse en cuanto la mina reciba peso sobre ella.
El sistema de disparo también puede ser activado a distancia, para ello el Cazador debe encontrarse a menos de quince metros de la mina, y concentrar su mente en ello. Este efecto sirve para que la mina pueda ser activada aunque no sea pisada, pero causa un menor daño de esta manera.

El ratio de alcance de la mina es de un metro de ancho y dos de alto, logrando dañar más a quien la pise que su alrededor.
Por lo peligroso que es este armamento, el Cazador solo las arma cuando va a hacer uso de ellas, portando los materiales por separado.


- Nombre: Granada de activación Psiónica.
- Descripción: Pieza hecha de greda, con una forma redonda con decenas de pequeñas hendiduras (como una pelota de golf) del tamaño de una naranja madura. La pieza de greda cuenta con un orificio el cual luego se sella, por el cual se vierte pólvora negra (50gr), metralla (30gr) y se tapa colocando un pequeño sistema de activación por percursión creado por el propio personaje que sobresale en el artefacto. Este sistema solo puede ser activado por el Cazador.
Las granadas, al ser livianas, pueden ser lanzadas hasta veinticinco metros de distancia en condiciones normales de clima.
- Tiempo muerto: No Aplica.

- Nombre de la habilidad: Tirador de Primera (Puntería).
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Entrenamiento Militar.
- Clasificación de habilidad: Apoyo – Avanzada.
- Efecto: Esta habilidad otorga al personaje gran puntería, por lo que le resulta más fácil que a otros personajes acertar lanzamiento de proyectiles físicos, hechizos mágicos, armas arrojadizas u otros objetos, o incluso, acertar a la hora de lanzar pociones o detonar explosivos.
- Tiempo muerto: No Aplica.



Habilidades Menores




  • Tiene dominio en el idioma humano. Sabe algunas pocas palabras del enano, y elfico. Y puede escribir algo de la escritura cuneiforme de los orcos.
  • Sabe silbar.
  • Sabe como liar un cigarrillo.
  • Sabe encender un fuego.
  • Sabe hacer trampas para cazar animales, así como limpiarlos y cocinarlos.
  • Tiene conocimiento básico sobre serpientes venenosas y los antídotos que se deben aplicar.
  • Sabe limpiar heridas leves, y suturar heridas medias de manera convencional. (sin utilizar habilidades).
  • Tiene la capacidad de mover pequeños objetos usando su esencia.
  • Es mañoso, y muy hábil con las manos. Pudiendo hacer uno que otro truco con sus pistolas.
  • Por su complexión física es un buen corredor.
  • Puede levantar/empujar grandes objetos
  • Tiene un buen conocimiento en cuanto a armas, puede calcular su valor según los criterios en donde se encuentre.
  • Al tener una vida llena de violencia, ha adquirido un sueño bastante ligero, el que lo mantiene siempre alerta. Es capaz de desertarse al más mínimo ruido o movimiento.
  • Sabe cabalgar muy bien.
  • Es un buen escalador.
  • Es sigiloso.
  • Es muy bueno midiendo distancias a ojo.
  • Suele viajar de noche, así que sabe guiarse con las estrellas.
  • Al ser un hombre frío y calculador, no se deja acaecer por el miedo fácilmente.
  • Al no haber tenido nunca contacto con el mar, no sabe nadar.
  • Es un hábil trepador.
  • Se le da muy bien la crianza de perros. Le es fácil relacionarse con ellos.




Estadísticas




    Nivel 1: Destreza+4, Esencia+2.
  • Fortaleza: 7
  • Resistencia: 7
  • Destreza: 10 +4 = 14
  • Agilidad: 12
  • Esencia: 12 +2 = 14
  • Espíritu: 12
  • Velocidad: 10/metros por turno (en tierra).
  • Resistencia al calor: 15
  • Resistencia al frío: 15
  • Oído: 5
  • Vista: 20
  • Olfato: 5




Descripción Física



Por su mestizaje, es más alto y corpulento que sus congéneres alados.

  • Estatura: 1,74 mts
  • Peso: 72kg.
  • Complexión: Tiene musculatura definida, aunque tiene algo de grasa en la panza.
  • Alas: De plumaje negro, con una mancha blanca en el ala izquierda que ocupa toda la mitad del ala:
    Spoiler:
  • Cabello: Rubio arena. Lo lleva corto.
  • Ojos: De pupilas negras.
  • Piel: Es de tez morena, de piel tostada por el sol.
  • Ropa: Se le suele ver con su poncho y sombrero. Aparte de eso, viste regularmente de camisa, pantalón y botas con espuelas.
  • Otros: Siempre anda con barba de tres días.
  • Imagen:
    Spoiler:




Descripción Psicológica



En vez de un divium, un humano con alas. En vez de un humano, un Divum superdesarrollado. Su infancia no fue algo digno de recordar. Nunca conoció a su padre, y a medida que crecía, con cada vez menos amigos, se fue transformando en un hombre serio y de pocas palabras.
Su paso por el ejército le brindó cierta marcialidad que aún prevalece en él, como la limpieza, la puntualidad y el conocimiento bélico. Y el desierto le forjó de una paciencia extraordinaria, y un temple difícil de quebrar.
Por su trabajo suele ser una persona fría, que no se asusta fácilmente.
No cree en dioses ni en causas justas y pías. Siempre ha luchado por todo lo que tiene, y solo confía en él y su perro para sobrevivir.
Modificaciones psicológicas por partidas

Debido a Novel recibe las siguientes modificaciones psicológícas


  • El muchacho acepta su realidad, y se hace más fuerte psicológicamente al no evadir su destino
  • Su personalidad cambia en el momento en que su hermana desaparece, volviéndose más frío, callado y logrando ser capaz de realizar actos sanguinarios.
  • Al entender que dar muerte a las personas no solucionará todos sus problemas, entiende la responsabilidad de usar un arma.
  • Es aceptado como Novel (rango más bajo) en el gremio de asesinos a sueldo de los Agentes Libres.





Defecto



Sufre de claustrofobia.
Es ateo.



Aspiraciones:


Encontrar a las personas que le causaron daño años atrás.


Otros


No puede volar a grandes alturas por su complexión. Si bien tiene la capacidad de volar, esto le genera un gran cansancio si lo hace por tiempo prolongado.


Historia



Los ojos vacíos del Cazador ya no pueden hallar belleza en Noreth. Sus alas nunca pudieron alejarlo de lo peor del mundo, y ahora solo es la mitad de un hombre.
No se sabe mucho de su vida, pues nunca ha contado mucho de ella. Quienes le conocen como cuidador de caravanas y cazarecompensas, solo tienen los atisbos de una historia mucho mayor.
Una pérdida, quizá una mujer, un hijo o una familia, lo hacen deambular por información en las noches. Es algo de lo que no puede escapar, una maldición, quizá, que lo amarra y lo mantiene en el ojo de una tormenta que solo él es capaz de sentir.


Última edición por El Cazador el Sáb Dic 10, 2016 5:26 pm, editado 2 veces
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Re: Jinete del Viento [Ficha Termianda]

Mensaje por Señorita X el Sáb Dic 10, 2016 2:30 pm

Bien, vaquero. Veamos qué esconde entre sus frasecillas más ocultas de la ficha.

Pertenencias

Mechero: Indique por favor la duración de la llama del mechero cuando esté completamente cargado. Puede durar hasta las 3 horas de llama continua, dado que es un artefacto pequeño.

Habilidades

Carga Rápida: Dichas balas necesitan un tiempo de al menos 20 segundos para generarse, aunque sea en un turno (Limitando así el que pueda disparar sin parar 6 balas seguidas)

Dominio de espadas: Me parece correcto que tenga este dominio, sin embargo ¿Para qué lo querría si no tiene espadas?

Francamente, le recomendaría tener un dominio de telequinesis aquí, dado su rasgo de Psionismo (Y que he visto que tiene en Menores, que sirve, pero tenerla aquí le permitirá hacer más cosas con esa capacidad)

Habilidades menores

Idiomas:Desconocía que los orcos escribiesen, pero me parece correcto


Defecto

No veo que dichos defectos sean defectos válidos para el rol. Debe tener una debilidad clara que le haga estar en desventaja en una determinada situación. Busque otro defecto, por favor


El resto está correcto. Avise aquí cuando haya hecho las correcciones. Un saludo
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Re: Jinete del Viento [Ficha Termianda]

Mensaje por El Cazador el Sáb Dic 10, 2016 5:27 pm

Cambios realizados, dama. A la espera de un Hijra.
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Re: Jinete del Viento [Ficha Termianda]

Mensaje por Señorita X el Dom Dic 11, 2016 1:22 am

Bien, todo correcto. Procedamos al hijra


Parece que sus andanzas le han llevado a un poblado en medio del desierto, buscando aquello que desea encontrar. Dicho poblado está en estado de abandono, pero apenas llega al poblado, se da cuenta de que la cantina, aun con la puerta polvorienta, desteñinda y desencajada, se encuentra abierta, por lo que procede a entrar para poder beber algo y de paso hacer un interrogatorio.

En el interior, se encuentra una mujer que, a pesar del deterioro de su ropa y de lo desordenado de su pelo, es atractiva a la mirada y a los instintos primarios.



Se puede inventar como desee el proceso para llegar a la conclusión siguiente: La mujer dice poder contarle algo acerca de lo que sabe, pero le pone dos condiciones. La primera es que le saque de aquel pueblo de mala muerte, a un lugar donde poder establecerse mejor, y la segunda, una vez en dicha ciudad donde poder vivir decentemente, quiere tener relaciones con usted. Aunque no lo dice, no es indispensable, pero ella siente un interés por usted que no sabe bien por qué es así.

PUede aceptar o no, parcialmente o totalmente, y hacer lo que desee al respecto.


Buena suerte vaquero
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Re: Jinete del Viento [Ficha Termianda]

Mensaje por El Cazador el Lun Dic 12, 2016 3:17 am

Hijra aceptado parcialmente, dama. Espero que no os moleste si parece que divagué o fui poco claro. Pero siento que es la esencia del personaje y su historia.
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Re: Jinete del Viento [Ficha Termianda]

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