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Ramm Alembic

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Ramm Alembic

Mensaje por Ramm el Miér Mayo 10, 2017 10:09 pm

Datos basicos

Veterano en Noreth: Yep

Nombre de Personaje: Ramm Alembic

Edad: 23 años

Raza: Humano, primeros hombres.

Sexo: Masculino

Lugar de origen: Reino olvidado de Valenthia, Glaciares de Yagorjakaff.



Pertenencias

  • Brothlon: Espada dada por su tio cuando Ramm aún era muy joven. Es un espada recta de doble filo y sin guarda. Está hecha de acero y su centro de masa está 3 cm más cerca del mango. Mide 90 cm de largo total, de los cuales 70 cm pertenecen a la hoja. Pesa 700 gramos. En el inicio de la hoja se encuentra el símbolo de la familia real de Valenthia, grabado con técnicas artesanales.

  • Chaleco de escamas de lagarto panzafría: Armadura fabricada por los maestros artesanos de Valenthia. Esta hecho con la piel de los lagartos oriundos de los glaciares, menos dura y resistente que el acero pero más flexible. Cubre todo el pecho de Ramm y su zona dorsal. Se ciñe al cuerpo mediante correas de cuero y sistema de hebillas, lo que lo hace fácil de colocar para el usuario. Pesa 1100 gramos

  • Túnica de piel de tigre rayado alto de la planicie: Traje de dos piezas unidas a la altura de la espalda baja. La parte superior es un chalequillo grueso que se cierra con 3 garras de animal en la parte frontal, tiene una gruesa capucha. La parte inferior es una falda abierta en la zona frontal que llega a la altura de los tobillos. Es magnifica a la hora de apalear el frio. Pesa 2880 gramos.

  • Botas de bucanero: Hechas de cuero de oso marino, con forro de lana en su interior. Son impermeables y con cierta adherencia en su planta, especial para largos viajes en barco. Cubren todo el pie y parte de la pierna hasta media pantorrilla. Pesa 2100 gramos.

Rasgos especiales

  • Entrenamiento básico en combate real Valenthio: La aristocracia del reino de Valenthia se centra exclusivamente en la lucha con espada recta larga de una mano.
    Con un estilo muy delicado y fluido, similar al movimiento de las serpientes marinas, que se basa en veloces esquivas y paradas precisas que desbalancean al rival, para acabarlo rápida y eficientemente con estocadas y cortes quirúrgicos en zonas críticas del cuerpo y armadura.
    Es especialmente efectivo en combates singulares y contra enemigos que se basan en la fuerza, aunque pierde efectividad contra enemigos múltiples o contrincantes veloces.

  • Dominio básico del Tuisku [Hidromancia]: Ramm ha comenzado hace poco su camino para doblegar el hielo y la ventisca, senda obligada para la sangre de Yagorjakaff.


Rasgo secundario

  • Zorro de las nieves: Ramm tiene facilidad para moverse sin producir mucho ruido, aunque no es algo que le interese demasiado en este momento.


Habilidades

  • Spoiler:
    - Nombre de la habilidad: Ojos de halcón albino
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: Combate real Valenthio
    - Clasificación de habilidad: Pasiva
    - Efecto: Los ojos de Ramm funcionan especialmente bien en cortas distancias, pudiendo notar cosas que otros quizás no notarían, incluso en objetivos en movimiento.
    Cuando Ramm se encuentre a máximo 5 metros del objetivo, sus probabilidades para notar puntos débiles, zonas críticas, hendiduras, grietas, etc, aumenta considerablemente. Esta habilidad también actúa fuera de combate, pudiendo percatarse de pequeños detalles en el ambiente.
    - La detección queda completamente a manos del master, y se consultara por ellos de manera off rol.
    - Que Ramm pueda notar estos puntos no quiere decir que pueda golpearlos.

  • Spoiler:
    - Nombre de la habilidad: Küüra
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: Dominio de Tuisku
    - Clasificación de habilidad: Activa
    - Efecto: Canalizando energía hacia su palma puede infundir su arma con un aura mágica. Esta se torna de un suave color celeste muy tenue con un leve resplandor azulado apenas perceptible a luz de día. Esta aura le otorga la capacidad de, durante los siguientes 3 golpes acertados, crear un fuerte golpe de frió en el objetivo. Este golpe no produce daño físico alguno, pero produce una fuerte sensación de escalofríos, lo que puede afectar en la reacción del enemigo. El objetivo puede ser víctima de este escalofríos  hasta 3 veces, pero va perdiendo su efectividad con cada aplicación. (1 segundo la primera vez, 0.75 segundos la segunda vez y 0.25 segundos la tercera vez)
    Para que el escalofríos se haga efectivo, el arma encantada debe golpear un objeto que este en contacto directo con el objetivo, o bien, al mismo objetivo. Ejemplo, si el golpe de Ramm golpea al objetivo directamente en su cuerpo, el efecto es efectivo. Si el arma golpea el arma que el objetivo sostiene con su mano desnuda, el efecto se aplica. Si el arma golpea un ropaje que este en contacto con la piel del objetivo, el efecto se aplica. Si el arma golpea el arma del objetivo, pero este lleva guantes, el efecto no se aplica. Si el golpe acierta en la armadura del objetivo, pero debajo de esta lleva una capa de ropa, el efecto no aplica. Si el golpe acierta en un objeto magicamente neutro, el efecto no aplica.
    Cada golpe acertado descuenta un contador de los golpes restantes, aunque el efecto no aplique.
    El primer golpe acertado tendrá el mismo efecto de tiempo.

  • Spoiler:
    - Nombre de la habilidad: Juicio del rey
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: Combate real Valenthio
    - Clasificación de habilidad: Activa con condición
    - Efecto: El extenso entrenamiento en el estilo real de Valenthia han llevado a Ramm a manejar de manera aterradoramente efectiva una de sus técnicas base, el juicio del rey.
    Luego de realizar de manera efectiva una parada que haya desestabilizado al objetivo, Ramm puede realizar una serie de 3 golpes extremadamente rápidos a zonas débiles del cuerpo (daño considerablemente aumentado de haber detectado al menos 2 puntos débiles con los ojos de halcón albino), no dando tiempo a responder o esquivar.
    Para que este ataque sea efectivo se deben cumplir ciertas condiciones:
    Primero, el combate debe haberse extendido por lo menos 1 minutos desde el primer golpe, o su equivalente de 1 turno.
    Segundo, se debe haber detectado al menos 1 punto débil, no necesariamente con los Ojos de halcón albino.
    Tercero, para esquivar los golpes, el enemigo debe ser más ágil que Ramm. Esto no garantiza su esquiva, debido a su posición desventajosa, pero tiene la posibilidad a manos del master.
    Cuarto, para contestar los golpes, el enemigo debe ser más diestro que Ramm. Estos golpes tendrán una efectividad del 0.75, debido a la posición desventajosa. Estos golpes pueden ser esquivados por Ramm, pero debe ser moderadamente más ágil que su oponente. Ramm no puede contestar estos golpes.



Habilidades menores

  • Sabe hablar y escribir Valenthio, base arcaica del idioma Mahre y ancestro del idioma común.

  • Sabe rastrear bestias y hombres, pero no es especialmente bueno en ellos.

  • Sabe montar en oso de guerra Valenthio.

  • Sabe esquiar.

  • Sabe cocinar con fogata.

  • Sabe prender fuego, incluso en terrenos húmedos y frios.

  • Sabe nadar.

  • Sabe pescar.

  • Sabe navegar.

  • Sabe orientarse por las estrellas.


Estadísticas

  • Fortaleza: 10
  • Resistencia: 10
  • Destreza: 13
  • Agilidad: 13
  • Esencia: 10
  • Espíritu: 10
  • Velocidad: 12 metros/turno
  • Resistencia al calor: 10
  • Resistencia al frío: 10
  • Oído: 5
  • Vista: 5
  • Olfato: 5

Descripción física

  • Estatura:1.79 m
  • Peso: 75 kilos
  • Complexión: Normal, ni musculada ni fofa.
  • Cabello: De color negro pero algo descolorido, con cierta luz se puede ver gris. Lo lleva largo, a la altura de los omoplatos.
  • Ojos:De color oro, sin brillo. De forma almendrada algo estirada. Pese a tener una mirada perdida suele provocar cierta incomodidad cuando sostiene la mirada.
  • Piel:Pálida y de aspecto sucio. Pese a gozar de excelente salud, su aspecto sugiere a una persona enfermiza.
  • Ropa: Bajo el abrigo y armadura, lleva ropaje de alta calidad pero sencillo en apariencia. No da la sensación de estar frente a un miembro de la realeza pero tampoco frente a un campesino.
  • Otros: Tiene una cicatriz a un costado del labio que parte su boca en dos. Es una cicatriz mal cuidada, por lo que tiene algo de relieve, aunque no causa incomodidad al verla.
  • Imagen:
    Spoiler:

Descripción Psicológica

Ramm, por los sucesos acontecidos en La noche de las cuchillas largas, cambio su personalidad amable y respetuosa por una totalmente opuesta. Se volvió desconfiado, silencioso, frio, calculador, políticamente astuto, despiadado y completamente carente de empatía por sus enemigos. “La piedad es un signo de debilidad y el respeto se logra a través del miedo, es lo único que los hombres obedecen” – suele repetirse a sí mismo.

No suele reír mucho y cuando lo hace es para burlarse de la desgracia de alguien más. No le tiene ningún respeto a su padre, y lo desprecia con todo su ser. Aun así, tiene en alta estima a su rey, solo por el enorme respeto que le tiene a las tradiciones, y jamás atentaría contra su vida. Ama a su madre, y es el único ser humano que realmente aprecia, y guarda en su memoria todos los recuerdos de ella que puede. Suele perder el control cuando alguien la menciona.

Pese a su personalidad, no es una persona violenta, y siempre evita el combate directo, prefiriendo acabar la pelea antes de comenzarla, o en todo caso, con una puñalada por la espalda mientras el enemigo duerme. Por la misma razón suele declinar los duelos que le proponen, prefiriendo quedar de cobarde que chocar espadas. En último recurso, Ramm entablara combate, siempre a muerte, siempre sin piedad, hasta que el enemigo caiga. Si no lo mata durante el combate, algún día lo hará, es solo cuestión de tiempo.

Jamás perdona las ofensas contra su familia, de ningún tipo, incluso las que se esconden tras las risas tontas de una broma… en especial esas. Detesta las bromas, y piensa que la risa solo abunda en la boca de los tontos. Y los tontos siempre ocultan maldad tras los dientes.

Las mujeres no le interesan más allá que para tener coito ocasional con ellas, y no le importa mucho lo que piensen o sientan. Suele visitar prostitutas o usar sirvientas del palacio. Es extremadamente posesivo con las mujeres que usa y no permite que nadie más las toque.

Defecto/Debilidad

Basándose en su psicología, son claras sus debilidades. La más clara sería su madre, su recuerdo más precioso y su más grande debilidad. Al no estar acostumbrado a la ira y la impulsividad, aprovecharse de ello sería bastante fácil.
Su desconfianza en todos hace que suela estar solo, cosa que también podría ser aprovechada.
Su desprecio y subestima a los bromistas y tontos podrían ser aprovechadas para no ser vistos como enemigos, pero corren el riesgo de que los odie por su forma de ser, lo que para el caso, es lo mismo que ser enemigo.

Aspiraciones:

Desea con todo su corazón reclamar el trono de Valenthia, para reestablecer las viejas tradiciones y recuperar la gloria perdida de su sangre real.

Historia

Hijo de Flloren, jinete del viento y hoja del alba, es el heredero al trono del mítico reino de Valenthia y líder de los primeros hombres. Es el único hijo nacido en el matrimonio de sus padres, por lo que la responsabilidad del futuro del reino siempre recayó en sus hombros.

Criado desde sus primeros días para el puesto, fue instruido en las artes de la caza y de la guerra. La política y la lucha individual. El mar y la pesca. Todas las bases sobre las que se levantaba el reino. Creció rodeado de historias de sus antepasados, héroes de leyenda que forjaron al mundo con sus manos desnudas y una voluntad férrea. Toda su infancia albergo la esperanza e ilusión de los cuentos. No le duro mucho.

A los 6 años comenzó a notar que el reino de las historias no se parecía en nada a lo que le rodeaba. El poder se había repartido y fragmentado en distintas casas de renombre, antiguamente nacidas de un héroe del reino, ahora lideradas por una pandilla de ratas y cobardes. El poder principal aún se mantenía en la familia Alembic, pero solo en nombre. Flloren, su padre, no tomaba ninguna decisión en el reino sin antes consultarla con el consejo, y el consejo no lo respetaba. Hacían lo que querían con el reino, y su padre, ansioso por agradar y ser querido, se los permitía. El pueblo pasaba hambre, el mar estaba seco y la caza era pobre. Las tradiciones se habían perdido. Aun con eso, intento mantener esas ilusiones infantiles en su alma, para algún día volver a implantarlas, cuando él sea rey.

Todo colapso cuando Ramm tenía 13 años. Las casas de la aristocracia, en conjunto con el consejo y una buena parte del pueblo, convencidos con mentiras y calumnias, se habían levantado en armas contra la corona. El ejército, diezmado por las pobres condiciones que se venían arrastrando hace años, aun se mantenía fiel al trono, pero su fuerza era insignificante contra los enemigos. La noche donde todo exploto fue conocida como La noche de las cuchillas largas, pues todos los rebeldes marcharon por las calles de Valenthia armados, matando en el lugar a cualquiera que no se le uniese. Esa noche atacaron el palacio.

14 días duro el asedio, hasta que, en su desesperación por el odio que sentía hacia él, Flloren depuso las armas. El consejo le había prometido que todo terminaría así, pero no fue así. La multitud enardecida devastó el palacio, asesinando a cualquiera que se cruzara en su camino. Ariadna, madre de Ramm, fue acuchillada, violada, desmembrada y esparcida por los pasillos. Flloren quedo devastado. La familia real, bajo el cuidado de Rehj, capitán de la guardia real y hermano de Flloren, huyeron lejos del reino. La revuelta no paro hasta 10 días después.

286 días después, la corona volvió a tomar lo que le fue quitado. No fue difícil, los nobles no pudieron estabilizar el reino, su hambre de poder e ineptidud no lograron darle al pueblo lo que necesitaba y se estaban levantando contra ellos. Cuando el rey llegó, fue recibido con las manos abiertas. Las cabezas de todos los nobles y sus familias rodaron esa tarde. La sangre baño la nieve hasta muchos días después.

Flloren, aun devastado por la pérdida de su mujer, se vuelve iracundo e irracional. Expulsa a su hermano del reino y lo sentencia a ser desterrado de por vida, bajo la excusa de no cumplir con su deber como guardia real. Olvido a su hijo y a su pueblo, se encerró en la sala del trono y jamás volvió a abrir la puerta. Ramm sabía que seguía vivo solo por los sollozos que resonaban en el palacio por las noches. Desde ese momento, solo albergó odio por su padre. 3 años después, el reino cae en la decadencia.

El pueblo se gobierna solo y sobrevive como puede. Ramm incapaz de hacer nada desde su posición solo alberga más y más odio contra su padre y aquellos que lo llevaron a eso. Su aspiración a ser rey y devolver la gloria a su gente es más fuerte que nunca. Las noches son cada vez más largas y el frio varía mucho en su temperatura media. Las montañas se retuercen en sombras que bailan como si estuviesen vivas.

Siete años después, la situación parece volver a estabilizarse. El pueblo ha logrado mantenerse a flote gracias a distintos consejos ciudadanos que hacen lo que pueden, pero la gloria y la gallardía son palabras desconocidas en sus mentes. Todo pasado heroico fue olvidado e incluso ridiculizado. Ramm arde en ira, pero mientras los sollozos lastimeros aun resuenen por las noches, no puede hacer nada. Todo está por cambiar, la noche eterna se extiende de nuevo desde el corazón del mundo, y Valenthia será consumida. Ningún hombre puede oponerse a las bestias que dieron forma al mundo.


Última edición por Ramm el Lun Mayo 15, 2017 5:53 pm, editado 2 veces
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Ramm el Vie Mayo 12, 2017 6:56 pm

Ficha terminada. Esperando revision
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Señorita X el Dom Mayo 14, 2017 3:18 pm

Veamos qué nos encontramos en su ficha. Disculpe la tardanza, a veces la vida offline come su tiempo.

Rasgos


Entrenamiento en combate real Valenthio: ¿Esto significa que lucha con hacha, lanza y espada, o sólo con espada?

Habilidades

Ojos de halcón albino: Reestrucutre la descripción para quitar el porcentaje, indicando que “podría encontrar con alta probabilidad puntos débiles, zonas críticas, etc etc”. Si evitamos los números, mejor. Es una Pasiva - Normal


Kuura: La parálisis será local. OSéase, sólo afectará a donde golpee el arma. Si toca una extremidad, esa extremidad se moverá con dificultad. Si se le golpea en el pecho, tendrá menos control sohbre los brazos, y lo mismo en el caso de cintura hacia abajo. Esta habilidad es una Activa – Combativa Normal

Juicio del rey: Daño aumentado (no x3) al detectar puntos débiles con el Ojos de halcón albino. El primer golpe es muy rápido y difícil de esquivar, no siendo así con los dos siguientes.

La tercera restricción, se elimina la diferencia de agilidad numérica. Ha de ser más interpretativo.
Cuarta restricción: Lo mismo, eliminar la diferencia numérica. RAmm puede intentar esquivar estos golpes o contraatacar.


Porque la idea es que esta última no sea una técnica de ejecución cerrada, sino una capacidad del personaje que pueda usar si aprovecha el momento. Aun tendría que meterle más cambios, pero lo analizaré más detenidamente.



Estadísticas


Añada en una leyenda dónde agrega los puntos de qué nivel, además de representar la suma.

Descripción psicológica


Hay cosas que encuentro contradictorias, como indicar que no es violento, pero intenta acabar las peleas a muerte, o perder el control cuando se menciona a su madre. O lo que menciona a sí mismo sobre el miedo y la piedad.

Es un apunte como apoyo literario.

Historia

Si va a inventar su propio reino, no estaría de más que lo situara en la geografía del mundo. Sé que está en los glaciares, pero me gustaría un punto más exacto.
Deduzco además que se refiere a una ciudad-estado (Pues casi todo aquí son ciudades-estado)


Por lo demás, eso es todo. Un saludo
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Ramm el Dom Mayo 14, 2017 6:17 pm

No se preocupe señorita, entiendo la falta de tiempo. El mundo real puede ser muy demandante. Procedo a responder sus correcciones, pues no me parecen correctas.

RASGOS

Entrenamiento en combate real Valenthio:
la aristocracia del reino destaca por centrarse exclusivamente en la lucha con espada recta.
Al quedar claro que Ramm es parte de la aristocracia más alta del reino, la explicaciones de qué arma puede usar quedan demás.

RASGOS


Ojos del halcón albino: No me siento cómodo quitando los números, pues actúan como guía en caso de que el master la necesite. Puedo acomodar el porcentaje a algo que encaje con mi nivel si así lo desea. Añadire la descripción a Pasiva cuando terminemos esto.

Kuura: Veo que no ha entendido la descripción inicial de la habilidad y se ha dejado llevar por la palabra parálisis. El efecto es un escalofríos nada más, no una parálisis total ni local. El objetivo actuará de forma más lenta, pero podrá reaccionar. No así si tuviese una parálisis. Añadire la descripción Activa cuando terminemos con esto.

Juicio del rey: Entiendo que el daño x3 no sea de su agrado, pero necesito que me oriente a un aumento de daño real según mi nivel. El solo hecho de decir aumentado no me basta, ¿podría ser x2? Todos los golpes pueden ser esquivados y respondidos, incluso el primero, la restricciones aplican para toda la habilidad.

La tercera restricción… Entonces para qué tenemos tabla de estadísticas? Que el enemigo tenga 5 puntos más de agilidad es otra forma, adaptada al foro y su mecánica, de que el enemigo debe ser más rápido que Ramm. Si 5 puntos le parecen excesivo puedo bajarlos.

Cuarta restricción: Lo mismo. Puedo rebajar los puntos si así lo desea, pero quitarlos solo para que sea interpretativo, me parece un error debido a que todos los personajes tienen tabla de estadísticas que rara vez se usan.
No, Ramm no puede contraatacar estos golpes ni esquivarlos si es más lento que su rival, es algo que contradice la lógica de un combate a tan corta distancia. Si Ramm concentra todo su poder en un ataque, es ilógico que pueda contra atacar a un contraataque. Igual que esquivar los ataques de un rival mejor preparado para esa situacion.

ESTADISTICAS

Me parece rara la petición, pues todos los humanos tienen las mismas estadísticas. Por lo que, si Ramm tiene 3 puntos más en un apartado, es obvio de donde vinieron. Pero lo modificare apenas terminemos con las correcciones.

DESCRIPCIÓN PSICOLOGICA

No, no es ninguna contradicción. Una persona violenta es alguien impulsivo que actúa a golpes antes que todo. Sugiere que una persona no violenta es automáticamente un pacifista? O que debe tener piedad contra un enemigo que trato de matarlo? Es solo sentido común. Con respecto a su madre, no le parece lógico que tenga un punto débil que lo haga perder el control? Es un tema sensible debido a la historia del PJ, y es obvio que reaccione así si alguien le falta el respeto a la persona más sagrada que tiene. No lo haría usted también?

No veo el problema en lo que se repite a sí mismo. Podría ser más clara en esto, por favor.

HISTORIA


Quiere la localización dibujada en un mapa? O le basta con que la diga por aca?

Valenthia esta muy al oeste de Dhistao. Actualmente perdido bajo el inexorable paso del tiempo y alza de las mareas, sus vestigios y antiguos pasadizos aún se pueden encontrar en las ancestrales cavernas que recorren los glaciares.

No se que quiere decir con que “aquí casi todo son ciudades-estado”, porque:

  • Abanisia es un reino de inspiración feudal.
  • Ram-Rillë es un reino.
  • Malik-Thalish es un reino.
  • Erenmios es un reino.
  • Erinimar no sabría decir si es un reino, pero es conocido como el imperio dorado.
  • Akhdar es un reino.
  • Thaimoshi Ki Nao es una ciudad con demasiados emperadores.
  • Zhalmia es un reino.


Así que si seria tan amable de explicarme qué problema hay con el reino de Valenthia, estaría muy agradecido.

Un saludo.
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Señorita X el Lun Mayo 15, 2017 1:24 pm

Ramm escribió:No se preocupe señorita, entiendo la falta de tiempo. El mundo real puede ser muy demandante. Procedo a responder sus correcciones, pues no me parecen correctas.

RASGOS

Entrenamiento en combate real Valenthio:
la aristocracia del reino destaca por centrarse exclusivamente en la lucha con espada recta.
Al quedar claro que Ramm es parte de la aristocracia más alta del reino, la explicaciones de qué arma puede usar quedan demás.


Entonces tal y como hablamos en el chat, o bien separe el lore a un párrafo aparte, o bien elimine dichas referencias. Las cosas deben ser claras

Habilidades


Ojos del halcón albino: No me siento cómodo quitando los números, pues actúan como guía en caso de que el master la necesite. Puedo acomodar el porcentaje a algo que encaje con mi nivel si así lo desea. Añadire la descripción a Pasiva cuando terminemos esto.

Tal y como hablamos, debe ser sin indicación numérica. Recuerde que las descripciones de las habilidaes son aplicables tal cual están "En el mejor de los casos" tal y como está recogido en las descripciones de habilidades. Por tanto, hablar de cantidades numéricas fijas es contraproducente.



Kuura: Veo que no ha entendido la descripción inicial de la habilidad y se ha dejado llevar por la palabra parálisis. El efecto es un escalofríos nada más, no una parálisis total ni local. El objetivo actuará de forma más lenta, pero podrá reaccionar. No así si tuviese una parálisis. Añadire la descripción Activa cuando terminemos con esto.


Creo que más bien la explicación es inadecuada, pues el énfasis se hace en la parte donde habla de la parálisis. Para muestra, un botón

Canalizando energía hacia su palma puede infundir su arma con un aura mágica. Esta se torna de un suave color celeste muy tenue con un leve resplandor azulado apenas perceptible a luz de día. Esta aura le otorga la capacidad de, durante los siguientes 3 golpes acertados, crear un fuerte golpe de frio en el objetivo. Este golpe no produce daño físico alguno, pero produce una pequeña parálisis similar a un fuerte escalofríos. El objetivo puede ser víctima de esta parálisis  hasta 3 veces, pero va perdiendo su efectividad con cada aplicación. (1 segundo la primera vez, 0.75 segundos la segunda vez y 0.25 segundos la tercera vez)
Proceda a hacer el cambio tal y como le he indicado



Juicio del rey: Entiendo que el daño x3 no sea de su agrado, pero necesito que me oriente a un aumento de daño real según mi nivel. El solo hecho de decir aumentado no me basta, ¿podría ser x2? Todos los golpes pueden ser esquivados y respondidos, incluso el primero, la restricciones aplican para toda la habilidad.

Todos los aumentos de daño básicos son moderados. Los duplicados son para, si acaso, las mejoras. Esta habilidad es básica a nivel 1 sin puntos invertidos, como comprenderá, no le puedo conceder un efecto tan poderoso.



La tercera restricción… Entonces para qué tenemos tabla de estadísticas? Que el enemigo tenga 5 puntos más de agilidad es otra forma, adaptada al foro y su mecánica, de que el enemigo debe ser más rápido que Ramm. Si 5 puntos le parecen excesivo puedo bajarlos.


Cuarta restricción: Lo mismo. Puedo rebajar los puntos si así lo desea, pero quitarlos solo para que sea interpretativo, me parece un error debido a que todos los personajes tienen tabla de estadísticas que rara vez se usan.


Son sólo una guía, no son aplicables en una partida a no ser que el máster así lo requiera. Pero no se hablará de cantidades de puntos ni en habilidades ni en rasgos


No, Ramm no puede contraatacar estos golpes ni esquivarlos si es más lento que su rival, es algo que contradice la lógica de un combate a tan corta distancia. Si Ramm concentra todo su poder en un ataque, es ilógico que pueda contra atacar a un contraataque. Igual que esquivar los ataques de un rival mejor preparado para esa situacion.

En dicho caso, cuando se concentre en golpear y sólo en ello, es posible que se desequilibre y le puedan responder con efectividad. Pero eso ya queda a juicio suyo en su partida, o al del máster en una campaña, y no recogido en la habilidad en sí.



DESCRIPCIÓN PSICOLOGICA

No, no es ninguna contradicción. Una persona violenta es alguien impulsivo que actúa a golpes antes que todo. Sugiere que una persona no violenta es automáticamente un pacifista? O que debe tener piedad contra un enemigo que trato de matarlo? Es solo sentido común. Con respecto a su madre, no le parece lógico que tenga un punto débil que lo haga perder el control? Es un tema sensible debido a la historia del PJ, y es obvio que reaccione así si alguien le falta el respeto a la persona más sagrada que tiene. No lo haría usted también?

No veo el problema en lo que se repite a sí mismo. Podría ser más clara en esto, por favor.

Una persona que tenga una actitud violenta se deja llevar excesivamente por la rabia y la ira. Pero una persona no violenta puede ser irascible, o puede ejercer daño verbal. La piedad es cosa de aquellos que por psique sientan que así deban ser.  Al respecto de su madre, no digo que no pueda ser un punto débil, pero resultaba contradictorio con lo anteriormente dicho sobre el no ser violento.

La frase que se dice a sí mismo es algo claramente violento. De todas formas, esto es lo que menos importa, y era un apunte para ayudarle a usted. Si no lo toma, no importa.


HISTORIA


Quiere la localización dibujada en un mapa? O le basta con que la diga por aca?

Valenthia esta muy al oeste de Dhistao. Actualmente perdido bajo el inexorable paso del tiempo y alza de las mareas, sus vestigios y antiguos pasadizos aún se pueden encontrar en las ancestrales cavernas que recorren los glaciares.

No se que quiere decir con que “aquí casi todo son ciudades-estado”, porque:

  • Abanisia es un reino de inspiración feudal.
  • Ram-Rillë es un reino.
  • Malik-Thalish es un reino.
  • Erenmios es un reino.
  • Erinimar no sabría decir si es un reino, pero es conocido como el imperio dorado.
  • Akhdar es un reino.
  • Thaimoshi Ki Nao es una ciudad con demasiados emperadores.
  • Zhalmia es un reino.


Así que si seria tan amable de explicarme qué problema hay con el reino de Valenthia, estaría muy agradecido.

Un saludo.

Sí, quizás no expresé la idea completamente. Hay un proyecto que estamos acometiendo que consistirá en convertir a los reinos en ciudades-estado. Si no lo son ahora, lo serán en un futuro cercano. Esto es para permitir a los jugadores (Con personajes creados expresamente para ésto)  controlar dichas ciudades estado y colocar leyes. Así podrán expandir la historia del lugar y hacerla más dinámica. Puede haber historias de invasiones a otras ciudades, derrocamientos de trono, y otras cosas similares.


Como eso ya lo estamos haciendo, e incluso con Zhalmia habla de reino, a efectos de juego, es una ciudad únicamente, y sólo se reconoce oficialmente como tal. Dicho esto, comprenderá el por qué le digo esto.

Un saludo
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Ramm el Lun Mayo 15, 2017 5:58 pm

He procedido a realizar las modificaciones en las habilidades. Espero que ahora si sean de su agrado.

Con respecto a la descripción psicológica, supongo que tenemos distintas formas de definir la violencia, por lo que no la cambiare. Lo considero más cruel que violento.
Lo mismo sucede con la historia. Al no ser un cambio efectivamente aplicado aún, y por lo demás, que no afecta en nada a Valenthia, no realizare el cambio. Valenthia es un reino.

Sin nada más que agregar, me despido.
Saludos
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Re: Ramm Alembic

Mensaje por Señorita X el Lun Mayo 15, 2017 9:52 pm

Ramm escribió:He procedido a realizar las modificaciones en las habilidades. Espero que ahora si sean de su agrado.

Con respecto a la descripción psicológica, supongo que tenemos distintas formas de definir la violencia, por lo que no la cambiare. Lo considero más cruel que violento.
Lo mismo sucede con la historia. Al no ser un cambio efectivamente aplicado aún, y por lo demás, que no afecta en nada a Valenthia, no realizare el cambio. Valenthia es un reino.

Sin nada más que agregar, me despido.
Saludos

Con esto a sabidas, si usted está de acuerdo en que no sea un reino con su descripción oficial, de acuerdo. Cada personaje puede tener su historia a su gusto siempre que no se estime de forma oficial. Si es consciente de esto, doy por completa la ficha.


Por otra parte, la ficha ha quedado mucho mejor. Gracias por su colaboración, caballero.
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Señorita X

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Re: Ramm Alembic

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