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Noreth: Total War [Reclutamiento]

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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Darion el Jue Jun 01, 2017 1:34 pm

Demasiado interesante, pero veo que ya sois muchos JAJAJA
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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Axelier Dragonos el Dom Jun 04, 2017 9:52 pm


Saludos.

Simplemente para comentarles que abandonaré la partida por dos razones:

1.- No me parece que esté bien planeada en el sentido que hay demasiadas libertades y estimo que habrán problemas y discusiones tan solo empiece (lo cual espero que no, por el bien del buen rol).

2.- Teniendo en cuenta lo anterior, prefiero evitarles la molestia de enfrentarse a un ejercito y personaje "rotos" dada la idea que ya tenía en mente y que (por lo que veo de las fichas) no podrían combatir por falta de preparación ... yao ming ...

Además si algo detesto es que se modifiquen las reglas conforme la marcha, pues termina por perjudicar a algunos mientras que beneficia a otros.

Saludos.



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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Niris el Lun Jun 05, 2017 2:00 am

Axelier Dragonos escribió:
Saludos.

Simplemente para comentarles que abandonaré la partida por dos razones:

1.- No me parece que esté bien planeada en el sentido que hay demasiadas libertades y estimo que habrán problemas y discusiones tan solo empiece (lo cual espero que no, por el bien del buen rol).

2.- Teniendo en cuenta lo anterior, prefiero evitarles la molestia de enfrentarse a un ejercito y personaje "rotos" dada la idea que ya tenía en mente y que (por lo que veo de las fichas) no podrían combatir por falta de preparación ... yao ming ...

Además si algo detesto es que se modifiquen las reglas conforme la marcha, pues termina por perjudicar a algunos mientras que beneficia a otros.

Saludos.


Que lastima, tenia mucha curiosidad de ver lo que podrías realizar gracias a tus años de experiencia con el rol y de cierta manera enseñarnos la forma de hacer las cosas (que si las estamos haciendo mal, es obvio que mereceríamos perder). Con respecto del cambio de reglas, supongo que es lo de usar atributos repetidos, pero eso lo veo mas como una aclaración a las dudas que un cambio.

Espero que reconsideres y puedas mostrar a todos la forma correcta de hacer un Warlord o lo que sea que hubieras tenido planeado. Seguro que cualquier desacuerdo o situación extraña servirá de experiencia a Vanidad para hacer otros experimentos similares a este, pero mucho mas refinados, y quizás eventualmente una trama canónica con lo que aprenda de estos experimentos que pueda afectar y mover al foro.


Última edición por Niris el Lun Jun 05, 2017 4:04 am, editado 1 vez
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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Axelier Dragonos el Lun Jun 05, 2017 2:56 am


Supongo que fui un poco engreído jaja .. no era mi intención (la verdad es que si) , es lo que pasa cuando se es solo un viejo amargado con esposa, hijo y un trabajo de mierda.

Está bien, me diste que pensar. Mas tarde colgaré la ficha y ya veremos.


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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Eudes el Lun Jun 05, 2017 11:23 pm

Datos basicos

Nombre de Personaje: Eudes Wogethrall/Ruina

Edad: 28

Raza: Humano

Sexo: Masculino

Lugar: Nació en Loc-Lac, y su base se localiza en el reino de Akhdar

Rasgos especiales


-Conjuración:


*Necromancia: Eres capaz de alzar a los muertos de sus tumbas para que obedezcan tus designios. Eres capaz de alzar esqueletos, zombies y ghouls básicos, con un máximo de 2500, aunque es posible ampliar este máximo y la variedad y poder de tus no-muertos mediante investigación, recursos y entrenamiento.
*Horrores antiguos: Eres capaz de abrir portales a una oscura dimensión llena de aberraciones para permitirles brevemente el paso. Un amasijo de bocas, garras y tentáculos devorará a tus enemigos, pero como estas criaturas no pueden pasar a tu dimensión, el efecto durará de segundos a minutos, según su poder. Las criaturas querrán alimento siempre que sean invocadas, por lo que si no pueden comerse a tu enemigo, lo intentarán contigo.
*Cría de monstruos: Eres capaz de cazar, domar y crías a una miríada de criaturas para que estas obedezca tus designios, pudiendo incluso crear híbridos para fortalecer a tus creaciones. Empiezas con UNA raza de monstruos, más débiles que un humano (5000 monstruos equivalentes a 2500 humanos). Los monstruos tendrán siempre una vida muy corta, para facilitar su cría y mejora, los monstruos iniciales destacarán en una de las siguientes cualidades, siendo tan buenos como el humano medio o bien tendrá una característica especial básica como volar o tener un leve veneno.
*Demonología: Has aprendido a invocar demonios y ligarlos a ti, ya sea voluntariamente, mediante tratos o esclavizados. Puedes mantener en este plano un máximo de 2500 demonios menores, o su equivalente en demonios más poderosos. Para aumentar este máximo, será necesario realizar tratos con entidades demoníacas, lo que supone un gran peligro para el que necesitareis preparación y entrenamiento.

-Menores:


*Intimidación: Ya sea por tu horrible apariencia, formidable forma física o un leve rastro psíquico del reguero de cadáveres que has dejado a tu paso, la mayoría de enemigos tiemblan de miedo ante tu simple presencia, y solo los más valientes se atreverán a enfrentarte si tienen la opción de no hacerlo.
*Bruto: Tu descomunal fuerza permite a tus golpes infligir enormes cantidades de daño, pudiendo incluso mandar a volar a varias personas de un solo golpe, aunque obviamente resultará agotador.
* Maestro de armas: Eres un experto en hasta tres tipos de armas  (todas las dagas, todas las espadas y todas las lanzas, por ejemplo) y un tipo de armadura (tela, cuero, mallas, placa…).

*Teleportación: Te permite crear portales de duración muy breve, (lo suficiente para que tu y unas pocas personas como máximo sean capaces de atravesarlo). puedes teleportarte a cualquier ubicación a la vista y a aquellas que puedas visualizar claramente en tu mente (porque ya has estado allí) independientemente de lo lejos que esten. Teleportarse es un hechizo costoso, por lo que su uso repetitivo es agotador.
*Manipulación de sombras: Permite atravesar y ocultarse en las sombras, así como la creación de objetos para inmobilizar o dañar, pudiendo llegar a crear criaturas de inteligencia muy limitada, que durarán minutos como máximo.
*Ilusion: Permite crear ilusiones para confundir, enloquecer y torturar a tus enemigos, o simplemente entretenimiento. Cuanto más tiempo dure y más personas se vean afectadas por esta, más poder es requerido para mantenerlas.

*Sabio: Has visto y aprendido una miríada de secretos a lo largo de los años, desde las zonas donde se esconden exóticas criaturas a la localización de oscuros artefactos, además de conocer diversos rituales olvidados para el resto del mundo.
*Maldición: Eres capaz de crear objetos malditos, claramente superiores a sus iguales “normales”. Los objetos malditos tendrán una clara desventaja, como mala suerte, voces en la mente etc, y saltarán de usuario a usuario hasta encontrar un propietario estable, que lo considerara un tesoro. Ganarás influencia progresiva sobre ese individuo, hasta que eventualmente se vuelva tu sirviente, voluntariamente. Hay un límite máximo de maldiciones que pueden mantenerse al mismo tiempo.

-Ejército:


*Condenados: Requiere conjuración como especialización y necromancia. Un ejército de renqueantes cadáveres marcha a tus ordenes. Los no-muertos no se cansan y no sufren ningún tipo de modificación por moral, buena o mala (aunque las tropas que no sean no-muertos sufrirán una penalización si acompañan a este ejército) Permite ignorar el límite máximo de necromancia, aunque se empezará como máximo con un equivalente a 10.000 tropas humanas.

- Sirvientes y vasallos:


*Caballero oscuro: Un luchador extraordinariamente capaz, antaño un caballero, ha sido corrompido por las fuerzas del mal, liderará a tus ejércitos en combate, enfrentándose a los enemigos que considere más peligrosos. Es capaz de usar unos pocos hechizos básicos. Si se tiene necromancia o demonología, puede ser un no-muerto o un demonio pero no ambos) reforzando su poder.

*Abominación: Tu investigación ha permitido crear estos terroríficos no-muertos, creados a partir de diversos cuerpos fusionados, son extremadamente feroces y resistentes. Cada uno cuenta como 1 en tu límite de necromancia, pero sólo puedes tener como máximo 100, sin excepciones. Requiere necromancia.

*Carcelero: Este hombre, la lealtad del cual te ganaste en el pasado, protegerá tu cárcel con un extraordinario celo, reduciendo drásticamente el riesgo de fuga de cualquiera que captures.

*Banda de asesinos: Un grupo de 8 individuos de razas a escoger, que pueden ser enviados a misiones de asesinato (obviamente, trabajan mejor centrándose los 8 en un único objetivo). Se mueven con sigilo y seguramente llegarán a su objetivo sin ser detectado. Son combatientes notables y son capaces de utilizar conjuros sencillos.

Ingeniero: Un enano/goblin considerado loco y genio a partes iguales ha acabado bajo tus órdenes. Sus invenciones son prácticas y revolucionarias, aunque tienen cierta tendencia a explotar. Ayuda enormemente al desarrollo de nuevas tecnologías. (Un enano te otorga runas y herrería, un goblin, armas de pólvora y herreria. Aún será posible conseguir runas/pólvora, pero serán peores que las creadas por el.

Consejero real: Entre tus vasallos se encuentra el consejero de un rey (de una ciudad a escoger). Convencera al rey de hacer elecciones que te beneficien, debilitando sus alianzas y quitando a generales competentes de la cadena de mando, pero nunca será capaz de convencer al rey para unirse a ti.

Batallón de golems: 40 golems altamente avanzados sirven en tu ejército. Necesitan recibir órdenes, pero son auténticas obras maestras, protegidos contra hechizos débiles y  revestidos de placas de acero, que pueden ser sustituidas por otros metales. Estos golems siempre serán superiores a los que crees en cadena, siempre que su metal sea el mismo o mejor.

*Dragón: Un joven dragón, aún incapaz de usar magia, sirve bajo tu estandarte. Puede arrojar un aliento elemental, así como volar y es resistente tanto a la magia como a los ataques físicos. Si, con sus casi seis metros, es lo suficientemente grande como para ser montado.

*Liche: Un antiguo nigromante que se volvió un liche. Tan odiado por los habitantes de noreth como poderoso en necromancia, será de gran ayuda reforzando tus fuerzas con unos pocos no-muertos. Aunque no en su posesión, conoce las localizaciones de unos cuantos artefactos, la mayoría relacionados con necromancia, y está dispuesto a dárselos. Sabes dónde se encuentra su filacteria, aunque no está en tu posesión.
*Sirviente azotamentes: Un azotamentes que se unió a tus tropas, inteligente y sadistico. Extraordinariamente útil, tanto por su conocimiento de lo arcano como por la amplia información obtenida de devorar mentes. Puede enviarse a territorios enemigos, como espía, aunque aprecia su vida, por lo que simplemente dará media vuelta si considera la misión demasiado arriesgada.
*Hechicero corrupto:Un hechicero que antaño era un guía de una de las naciones a conquistar, un ejemplo de virtud y conocimiento. Lo convertiste a tu causa jugando con su orgullo y deseos ocultos. Ahora te asiste en rituales y con sus amplios conocimientos del mundo. Puede que conozca secretos ocultos por los mismos dioses, incluyendo seguramente algunos tuyos, y amplios conocimientos de cómo funcionan las naciones del mundo, al menos aquellas a las que guió al pasado. Antes de que su traición sea evidente, puede ser usado para manipular algunas personas que aún confían en el.



Descripción física[/b]

  • Estatura:1,94
  • Peso:89klg
  • Complexión: A juzgar por la armadura, musculada.
  • Cabello:Desconocido.
  • Ojos:Llameantes como flamas Azules
  • Piel:Desconocida
  • Ropa: Armadura de aspecto intimidatorio y monstruoso, de gran tamaño.
  • Otros: Se desconoce su aspecto físico, siendo que se haya completamente cubierto por la armadura.
  • Imagen:
    Spoiler:




Descripción Psicológica

Gusta definirse como un ser simple, incomprendido a veces incluso. Afirma apreciar la "belleza de los finales" o, traducido, la absoluta destrucción de la vida en la faz de Noreth. Su sueño, su sueño principal, es brindar un auténtico final al mundo, poniendo así punto de culmen a la larga historia de este.

En general, su trato se suele antojar jovial y jocoso, aunque impredecible a la vez que cruel. No parece sentir misericordia o empatía, o si quiera poder comprender a cabalidad dichos conceptos.

Su filosofía es simple: Cuando construyes algo, lo haces para destruir otros dos. No escatimará en usar los métodos necesarios, seas cuales sean, para lograr su objetivo, aunque nunca se desviaría de la idea principal de apocalipsis. No parece, incluso, pretender extender su existencia mas allá de este hecho.

Como cosa curiosa, no gusta que se refieran a si mismo como "Eudes", y suele enfadarse cuando alguien tiene el valor de recordar dicho nombre. Ha adoptado el título/nombre de "Ruina", y exige que todos bajo su temporal dominio lo usen para referirse a sí.

Otros

Técnicamente ya no sería humano, aunque la base del pj, al menos en el pasado, lo fue.


Última edición por Eudes el Miér Jun 07, 2017 11:13 pm, editado 1 vez
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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Gerarld Amattore el Mar Jun 06, 2017 2:06 am

pfff honestamente me pase por el foro pa ver si habia avances en esta partida... pero hay mucha gente metida. pero sigo mega interesado.

Puedo hacer ficha y participar??

p.d.  Falta aun por editar: lo ire haciendo y avisaré.


Datos basicos

Nombre de Personaje: Augusto Salazar I

Edad: 38

Raza: Humano

Sexo: Hombre

Lugar: Phontorek

Rasgos especiales

Principal: Físico: Destinado a potenciar tus habilidades de combate, es especialmente útil cuando debas enfrentarte a enemigos de tu mismo nivel o similar.

1-Formidable: Tu extraordinaria fuerza física te permite aguantar y recuperarte de heridas mucho más graves que la mayoría, aunque no lo harás más rápido que alguien de tu raza.

2-Armadura rúnica: Has conseguido hacerte con una armadura rúnica, que te protege total o parcialmente de ataques fisicos y magicos, sin embargo, la armadura va agotando su poder con cada golpe y necesitará de horas o incluso días para recargarse a máxima potencia.

3- Maestro de armas: Eres un experto en hasta tres tipos de armas  (todas las dagas, todas las espadas y todas las lanzas, por ejemplo) y un tipo de armadura (tela, cuero, mallas, placa…). Todas las espadas. Todas las Dagas. Y combate con escudo.  Armadura de placa.

Resto de habilidades.

4- Demonología: Has aprendido a invocar demonios y ligarlos a ti, ya sea voluntariamente, mediante tratos o esclavizados. Puedes mantener en este plano un máximo de 2500 demonios menores, o su equivalente en demonios más poderosos. Para aumentar este máximo, será necesario realizar tratos con entidades demoníacas, lo que supone un gran peligro para el que necesitareis preparación y entrenamiento.
Demonios de un Unico señor demoniaco: Lluuhgua

5-Manipulación de sombras: Permite atravesar y ocultarse en las sombras, así como la creación de objetos para inmobilizar o dañar, pudiendo llegar a crear criaturas de inteligencia muy limitada, que durarán minutos como máximo.

6-Teleportación: Te permite crear portales de duración muy breve, (lo suficiente para que tu y unas pocas personas como máximo sean capaces de atravesarlo). puedes teleportarte a cualquier ubicación a la vista y a aquellas que puedas visualizar claramente en tu mente (porque ya has estado allí) independientemente de lo lejos que esten. Teleportarse es un hechizo costoso, por lo que su uso repetitivo es agotador.

7-   Carisma: Ya sea por bendición divina, alguna oscura magia, educación o simple talento natural, tus palabras son sumamente cautivadoras y convincentes, permitiendote convencer y manipular con facilidad. También te vuelve naturalmente más atractivo

8-   Carisma: Ya sea por bendición divina, alguna oscura magia, educación o simple talento natural, tus palabras son sumamente cautivadoras y convincentes, permitiendote convencer y manipular con facilidad. También te vuelve naturalmente más atractivo

9-  Liderazgo: Tus súbditos te consideran un líder extraordinariamente eficaz. Tus discursos son capaces de inspirar e instigar a tus tropas a luchar más duro para satisfacer a su líder, además de conseguir que hagan acciones por las que usualmente se negarían rotundamente.

10- Shapeshift: Puedes adoptar la forma, incluso la ropa (pero no otros aspectos como la voz o el olor) de cualquier ser que hayas visto, aunque la transformación será agotadora si este es mucho mayor a la forma anterior. Gracias a esta habilidad puedes dotar a tu cuerpo de alas, cola o garras, además de crear un máximo de dos tentáculos de dos metros.

11-   Telepatía: Eres capaz de enviar pensamientos e ideas a cualquier persona en un radio de 50 metros, siempre que seas consciente de su presencia. Estas ideas pueden llegar a influenciar al receptor. Si la víctima es lo suficientemente débil o está en un momento de debilidad, puedes intentar controlarla completamente (existe un número limitado de títeres, no ampliable, que dependerá del poder de los controlados). Aquellos con los que te comuniques telepáticamente con regularidad, como tus hombres, podrán recibir tus pensamientos independientemente de la distancia, aunque estos llegaran con retraso según la distancia y la comunicación será unidireccional.

12-   Sabio: Has visto y aprendido una miríada de secretos a lo largo de los años, desde las zonas donde se esconden exóticas criaturas a la localización de oscuros artefactos, además de conocer diversos rituales olvidados para el resto del mundo.
NOTA: Esta habilidad parece poco útil, pero cuando querais algo en concreto, cómo encontrar la localización del monstruo perfecto para hibridar con vuestros bichos o el artefacto que haga específicamente esto y aquello, en general tirare dados para saber si existe y si lo encontráis. Esta habilidad aumenta drásticamente la posibilidad de que encontréis cosas concretas.

Ejercito:

Mercenarios: El dinero siempre es un buen aliciente para pelear por una causa, y tu tienes más que suficiente. Tribus bárbaras, mestizos, desterrados y repudiados en general se han unido bajo tu estandarte. Aunque no están precisamente unidos y ni siquiera son demasiado leales, presentan una gigantesca diversidad de estilos de combate, lo que lo hace con diferencia el ejército más adaptable. Posees 10.000 mercenarios

Sirvientes y vasallos:


1- [*]Primarca Vampiro:
[*]Mediante magia, has conseguido crear el primero de un linaje de vampiros. Este tiene elevadas capacidades físicas, superiores a un humano, pero debe alimentarse de sangre y se debilita a la luz del dia, envenenandolo hasta poder llegar a matarlo. Puede usar magia de sangre de bajo nivel y puede infectar con su mordida, creando más vampiros, aunque cuantas más generaciones haya entre el primarca y el vampiro, más débil será.

2- Princesa: Has capturado la princesa de una prestigiosa nación. Puede ser usada para negociar con el rey o simplemente mantenerla encerrada. Es incorruptible, ya que considera que hay bondad en todo corazón, incluido el tuyo. El secuestro atraera una miriada de aventureros y héroes en busca de gloria, para bien o para mal. Hija del rey de Erenmios

3- Súcubo: Una voluptuosa diablesa ligada a ti, que puede ser usada para seducir a tus enemigos, atormentar a los prisioneros o para uso personal. Completamente leal a ti, pero se aburrirá y eventualmente te abandonará si no dispone de víctimas con las que entretenerse. Requiere demonología.

4-Banda de asesinos: Un grupo de 8 individuos de razas a escoger, que pueden ser enviados a misiones de asesinato (obviamente, trabajan mejor centrándose los 8 en un único objetivo). Se mueven con sigilo y seguramente llegarán a su objetivo sin ser detectado. Son combatientes notables y son capaces de utilizar conjuros sencillos.

5- Banda de asesinos: Un grupo de 8 individuos de razas a escoger, que pueden ser enviados a misiones de asesinato (obviamente, trabajan mejor centrándose los 8 en un único objetivo). Se mueven con sigilo y seguramente llegarán a su objetivo sin ser detectado. Son combatientes notables y son capaces de utilizar conjuros sencillos.

6- Ingeniero: Un enano/goblin considerado loco y genio a partes iguales ha acabado bajo tus órdenes. Sus invenciones son prácticas y revolucionarias, aunque tienen cierta tendencia a explotar. Ayuda enormemente al desarrollo de nuevas tecnologías. (Un enano te otorga runas y herrería, un goblin, armas de pólvora y herrería. Aún será posible conseguir runas/pólvora, pero serán peores que las creadas por él. (goblin)

7- Emisario: El emisario actuará de embajador, enviando declaraciones de guerra y negociando las rendiciones de tus enemigos. Su inmunidad diplomática será, usualmente, respetada.

8- Consejero real: Entre tus vasallos se encuentra el consejero de un rey (de una ciudad a escoger). Convencerá al rey de hacer elecciones que te beneficien, debilitando sus alianzas y quitando a generales competentes de la cadena de mando, pero nunca será capaz de convencer al rey para unirse a ti. Mirrizbak

Gran Bestia:


Gigante/Titán: Un humanoide gigantesco, ya sea orgánico o un constructo, que ha decidido servirte. Es más alto que las murallas de la mayoría de los reinos, y desde luego posee la fuerza suficiente para derribarlas. Si dispones de los materiales suficientes, puedes equiparlo con armas y armaduras de su tamaño para mejorar aún más sus habilidades de combate

Consejeros


1-Hombre Común: Este hombre no tiene nada de especial, ni poder, ni intelecto, precisamente el motivo de su elección. Es un hombre ordinario, como otros tantos que viven en tu reino. Será capaz de ayudarte a entender las dificultades y preocupaciones de la gente bajo tu dominio, y de paso seguramente evitando alguna que otra rebelión, puesto que el quiere, genuinamente, que tu imperio sea un mejor lugar para la gente común, aunque nunca sin llegar a arriesgarse con un cambio de liderazgo, por lo que es leal a ti y podría llegar a avisarte si alguno de tus consejeros conspira contra ti.

2- Hechicero corrupto: Un hechicero que antaño era un guía de una de las naciones a conquistar, un ejemplo de virtud y conocimiento. Lo convertiste a tu causa jugando con su orgullo y deseos ocultos. Ahora te asiste en rituales y con sus amplios conocimientos del mundo. Puede que conozca secretos ocultos por los mismos dioses, incluyendo seguramente algunos tuyos, y amplios conocimientos de cómo funcionan las naciones del mundo, al menos aquellas a las que guió al pasado. Antes de que su traición sea evidente, puede ser usado para manipular algunas personas que aún confían en el.

3- Duque infernal: Un poderoso demonio que te sirve de consejero. El duque te guiará usando sus conocimientos de los planos demoníacos así como su magia, ayudándote a sellar tratos con otros demonios. Te obedece por voluntad propia, y nada impide que deje de hacerlo, simplemente encuentra la expansión de tu imperio beneficiosa, o bien encuentra tu maldad entretenida, puede que ambas. Es poderoso, pero no puede derrotarte en este plano, y no luchará tus batallas, sin embargo, algunos demonios menores se unirán a ti como soldados si te ayuda el tiempo suficiente. Requiere demonología.

4- Espíritu sellado: Durante tus viajes, descubriste una pequeña gema con un espíritu sellado dentro. Este contacto telepáticamente contigo, ofreciéndote ayuda en tu conquista, seguramente para aliviar un poco su eterno aburrimiento. Es extraordinariamente inteligente, además de tener profundos conocimientos del plano y magia espiritual, aunque se comunica solo contigo, ignorando a cualquier otro. No parece haber manera de liberar al espíritu, y aún no ha pedido nada a cambio de su ayuda. Los intentos de leerle la mente fallaran miserable y dolorosamente.






Descripción física

  • Estatura:1.82
  • Peso: 85Kg.
  • Complexión:Musculoso
  • Cabello: Castaño claro, tirando a rubio.
  • Ojos: Marrón claro con un toque de verde.
  • Piel:Clara, sin llegar a ser blanco
  • Ropa: Viste o bien con ropas de gala, con colores fuertes pero formales. O bien en su armadura con adornos de oro. Y una capa Blanca, también adornada.
  • Otros: Lleva corona cuando esta en encuentros políticos
  • Imagen:

Descripción Psicológica

Inteligente, racional y atrevido. Siempre lo ha tenido todo, pero nunca fue suficiente, su ambición va de la mano de su astucia y no parará hasta hacer que el mundo este bajo sus pies. No importa que metodos usar, pero siempre mantener un cierto nivel de buena fama.
Augusto, buscara la superioridad ya sea numérica, monetaria, política o simplemente actuar como si lo tuviera y hacer al enemigo amedrentarse.
Siempre quiere someter a sus enemigos, pero cuida de sus amigos. Y por amigos hablamos de aliados. No tiene amigos, solo aliados.


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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Gerarld Amattore el Miér Jun 07, 2017 4:47 am

Ficha acabada. faltaria detallar, pero lo importante esta!
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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Kaila el Miér Jun 07, 2017 8:17 pm

Datos basicos

Nombre de Personaje: Kabus de Ashgtorak

Edad: 25

Raza: Humana

Sexo Masculino

Lugar: Nacido en algún pueblo perdido de Geanostrum. Actualmente reside en Ujesth- Varsh

Rasgos especiales
.
Especialización: Físico.
1.-   Formidable: Tu extraordinaria fuerza física te permite aguantar y recuperarte de heridas mucho más graves que la mayoría, aunque no lo harás más rápido que alguien de tu raza.
2.-  Intimidación: Ya sea por tu horrible apariencia, formidable forma física o un leve rastro psíquico del reguero de cadáveres que has dejado a tu paso, la mayoría de enemigos tiemblan de miedo ante tu simple presencia, y solo los más valientes se atreverán a enfrentarte si tienen la opción de no hacerlo.
3.- Armadura rúnica: Has conseguido hacerte con una armadura rúnica, que te protege total o parcialmente de ataques fisicos y magicos, sin embargo, la armadura va agotando su poder con cada golpe y necesitará de horas o incluso días para recargarse a máxima potencia.
4.-    Bruto: Tu descomunal fuerza permite a tus golpes infligir enormes cantidades de daño, pudiendo incluso mandar a volar a varias personas de un solo golpe, aunque obviamente resultará agotador.
5.- Manipulación de sombras: Permite atravesar y ocultarse en las sombras, así como la creación de objetos para inmobilizar o dañar, pudiendo llegar a crear criaturas de inteligencia muy limitada, que durarán minutos como máximo.
6.-  Magia de Sangre: Permite manipular la sangre como si de un elemento cualquiera se tratara, pudiendo crear armas cristalinas, sanar heridas o rejuvenecer. Si el enemigo es claramente inferior, puedes incluso controlar la sangre de su propio cuerpo, pudiendo llegar a controlarlos como marionetas con concentración continuada.
7.- Ilusion: Permite crear ilusiones para confundir, enloquecer y torturar a tus enemigos, o simplemente entretenimiento. Cuanto más tiempo dure y más personas se vean afectadas por esta, más poder es requerido para mantenerlas.
8.- Telepatía: Eres capaz de enviar pensamientos e ideas a cualquier persona en un radio de 50 metros, siempre que seas consciente de su presencia. Estas ideas pueden llegar a influenciar al receptor. Si la víctima es lo suficientemente débil o está en un momento de debilidad, puedes intentar controlarla completamente (existe un número limitado de títeres, no ampliable, que dependerá del poder de los controlados). Aquellos con los que te comuniques telepáticamente con regularidad, como tus hombres, podrán recibir tus pensamientos independientemente de la distancia, aunque estos llegaran con retraso según la distancia y la comunicación será unidireccional.
9.- Carisma: Ya sea por bendición divina, alguna oscura magia, educación o simple talento natural, tus palabras son sumamente cautivadoras y convincentes, permitiendote convencer y manipular con facilidad. También te vuelve naturalmente más atractivo.
10.-  Shapeshift: Puedes adoptar la forma, incluso la ropa (pero no otros aspectos como la voz o el olor) de cualquier ser que hayas visto, aunque la transformación será agotadora si este es mucho mayor a la forma anterior. Gracias a esta habilidad puedes dotar a tu cuerpo de alas, cola o garras, además de crear un máximo de dos tentáculos de dos metros.
11.- Sabio: Has visto y aprendido una miríada de secretos a lo largo de los años, desde las zonas donde se esconden exóticas criaturas a la localización de oscuros artefactos, además de conocer diversos rituales olvidados para el resto del mundo.
NOTA: Esta habilidad parece poco útil, pero cuando querais algo en concreto, cómo encontrar la localización del monstruo perfecto para hibridar con vuestros bichos o el artefacto que haga específicamente esto y aquello, en general tirare dados para saber si existe y si lo encontráis. Esta habilidad aumenta drásticamente la posibilidad de que encontréis cosas concretas.
12.-   Liderazgo: Tus súbditos te consideran un líder extraordinariamente eficaz. Tus discursos son capaces de inspirar e instigar a tus tropas a luchar más duro para satisfacer a su líder, además de conseguir que hagan acciones por las que usualmente se negarían rotundamente.
Descripción física

  • Estatura: 1’87
  • Peso: 80 kg
  • Complexión: Robusta, fuerte
  • Cabello: Rojo oscuro
  • Ojos:  Negros
  • Piel: Muy pálida
  • Ropa:  Acostumbra a ir con una armadura de cuero simple, que le permite total libertad en sus movimientos y que, además, cuenta con protección rúnica.
  • Otros:
  • Imagen:
    Spoiler:


Descripción Psicológica

Su personalidad tiende a ser fría y distante, no muestra sentimientos ni emociones y rara vez se alterado. A pesar de ocultar que las cosas le afectan, si suelen hacerlo y… si alguien logra hacer algo que le moleste de verdad, se tomará su venganza en el momento más oportuno y de la manera más retorcida .
Suele actuar guiado por el aburrimiento, por ello, aburrirse con él es difícil.
Es sarcástico y carece de escrúpulos y moralidad. Hará lo que sea para conseguir lo que en ese momento quiera, aunque no le sirva de nada y no sea más que un capricho.
A pesar de todo esto, Kabus sabe comportarse en cada situación y es tremendamente astuto. Sabe que la fuerza no lo es todo y, a pesar de ser muy fuerte, no suele emplear la fuerza ni meterse en peleas, prefiere conseguir las cosas mediante la palabra y dejar el golpe para el final o como última opción.


Otros
Ejército:
Sectarios: Durante tus viajes, te has encontrado con una tribu, pequeña nación o secta que ha pasado a considerarte su rey-dios y viven solo para que el resto del mundo se postre ante tu magnificencia. Su moral es prácticamente inquebrantable y su fanatismo religioso podría llegar a contagiar otras provincias, pero su capacidad combatía empieza siendo más baja que la del resto de ejércitos. Posees 10.000 sectarios.
Sirvientes y vasallos:
1.- Caballero oscuro: Un luchador extraordinariamente capaz, antaño un caballero, ha sido corrompido por las fuerzas del mal, liderará a tus ejércitos en combate, enfrentándose a los enemigos que considere más peligrosos. Es capaz de usar unos pocos hechizos básicos. Si se tiene necromancia o demonología, puede ser un no-muerto o un demonio, pero no ambos) reforzando su poder.
2.- Cultistas: un grupo de 20 cultistas que sirve de núcleo para el culto a tu persona. Son capaces de convertir personas de otras provincias a tu culto, o incluso de infiltrarse en religiones ajenas, drenando lentamente los seguidores para que abandonen a sus dioses. Sus oscuros rituales garantizan que cuanta más gente te adore, más fuerte serás. Requiere el ejército de Sectarios
3.- Emisario: El emisario actuará de embajador, enviando declaraciones de guerra y negociando las rendiciones de tus enemigos. Su inmunidad diplomática será, usualmente, respetada.
4.- Consejero real: Entre tus vasallos se encuentra el consejero de un rey (de una ciudad a escoger). Convencera al rey de hacer elecciones que te beneficien, debilitando sus alianzas y quitando a generales competentes de la cadena de mando, pero nunca será capaz de convencer al rey para unirse a ti.
5.- Harem: un grupo de 30 individuos extremadamente atractivos obedecerán tus deseos y te relajaran después de tus duros días conquistando el mundo. Si las compartes con tus consejeros, su lealtad aumentará notablemente.
6.- Ingeniero: Un enano/goblin considerado loco y genio a partes iguales ha acabado bajo tus órdenes. Sus invenciones son prácticas y revolucionarias, aunque tienen cierta tendencia a explotar. Ayuda enormemente al desarrollo de nuevas tecnologías. (Un enano te otorga runas y herrería, un goblin, armas de pólvora y herreria. Aún será posible conseguir runas/pólvora, pero serán peores que las creadas por el.
7.- Banda de asesinos: Un grupo de 8 individuos de razas a escoger, que pueden ser enviados a misiones de asesinato (obviamente, trabajan mejor centrándose los 8 en un único objetivo). Se mueven con sigilo y seguramente llegarán a su objetivo sin ser detectado. Son combatientes notables y son capaces de utilizar conjuros sencillos.
8.- Heraldo divino: Has capturado una alta sacerdote/iza de un dios a elegir. Posiblemente posee informacion valiosa acerca de rituales divinos y los planes de los dioses, pero no los revelará voluntariamente. Eventualmente es posible que acabe sirviendote, pero será extremadamente difícil conseguirlo. Este acto sin duda atraerá la atención de los dioses de todos los alineamientos sobre ti, para bien o para mal.

Gran bestia:
Gigante/Titán: Un humanoide gigantesco, ya sea orgánico o un constructo, que ha decidido servirte. Es más alto que las murallas de la mayoría de los reinos, y desde luego posee la fuerza suficiente para derribarlas. Si dispones de los materiales suficientes, puedes equiparlo con armas y armaduras de su tamaño para mejorar aún más sus habilidades de combate.
Consejeros:
1.- Sacerdotisa malvada: Sirve como la suma sacerdotisa de tu culto, administrandolo y ayudando a que las personas de tierras conquistadas se unan a tu religion, con los metodos que sean necesarios. Sus rituales te ayudarán a aumentar tu poder cuando más gente te adore como dios, volviendote una amenaza aún mayor para Noreth. Es altamente manipuladora e inteligente, pero extremadamente leal a ti. requiere el ejército de sectarios.
2.- Bruja: Aunque desde luego no tan poderosa como tú, es capaz de realizar conjuros de todo tipo, incluso algunos que nunca te molestaste en aprender. Sus métodos son retorcidos y manipuladores, resultando en planes creativos pero que a veces carecen de sentido común. Reconoce tu superioridad mágica, y espera aprender de ti, lo que la hace poco propensa a traicionarte.
3.- Sirviente azotamentes: Un azotamentes que se unió a tus tropas, inteligente y sadistico. Extraordinariamente útil, tanto por su conocimiento de lo arcano como por la amplia información obtenida de devorar mentes. Puede enviarse a territorios enemigos, como espía, aunque aprecia su vida, por lo que simplemente dará media vuelta si considera la misión demasiado arriesgada.
4.- Espíritu sellado: Durante tus viajes, descubriste una pequeña gema con un espíritu sellado dentro. Este contacto telepáticamente contigo, ofreciendote ayuda en tu conquista, seguramente para aliviar un poco su eterno aburrimiento. Es extraordinariamente inteligente, además de tener profundos conocimientos del plano y magia espiritual, aunque se comunica solo contigo, ignorando a cualquier otro. No parece haber manera de liberar al espíritu, y aún no ha pedido nada a cambio de su ayuda. Los intentos de leerle la mente fallaran miserable y dolorosamente.


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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Vanidad el Dom Jun 11, 2017 12:14 am

Chicos, voy a colgar el primer post el Martes 13, así que tenéis hasta entonces para pulir descripciones, hacer la ficha, etc. Dado que los 4 primeros posts son vuestra historia, podéis ir adelantándolos solitos. Simplemente recordad que al final de estos cuatro posts deberíais tener lo que tenéis en la ficha (aunque, si queréis, podéis bajar el numero de tropas en la historia, resultara más sencillo reclutar a 1000 y que luego se vayan añadiendo más, entre el cuarto y el quinto post).

También...sois más capaces que la persona media, incluso desde vuestra juventud, así que mientras no os paséis en cantidad, tenéis bastante libertad. Podríais acabar con un rival de manera espectacular, llena de fuegos artificiales, pero seguramente... no con un segundo o tercero, tened en cuenta que cuando más poderoso sea el conjuro, más os agotareis.

Y también voy a usar estos posts para medir si puedo o no confiar en cierto autocontrol por vuestra parte, no voy a negarlo... so... portaros bien, haced historias chulas, y si podéis ganar de manera simple en vez de alzando medio río de agua o tirando una luna, pues mejor.

También... estoy preparando conquistas especiales para ciertas zonas, como el Foso, cierta ciudad elfica y cierta (la) ciudad divium. Puede que añada más, pero no habrá una para cada zona. Estas serán muuuucho más difíciles, al menos de manera convencional, pero valdrán la pena si se enfocan adecuadamente.


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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

Mensaje por Axelier Dragonos el Lun Jun 12, 2017 8:04 pm

Al final no participaré en esta partida.

Ya tengo la ficha lista pero siendo honestos a duras penas tengo tuempo para encargarme de mi aventura. No quisiera tener que abandonar a mitad de la partida.

Suerte.


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Re: Noreth: Total War [Reclutamiento]

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