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Ficha de Lilith

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Ficha de Lilith

Mensaje por Lilith, la sombría el Dom Sep 10, 2017 8:45 pm

Datos basicos

Veterano en Noreth: Sí, pero deseo hijra

Nombre de Personaje: Lilith

Edad: Desconocida. Aparenta unos 30, pero podrían ser muchos más.

Raza: Divium Sephiri

Sexo: Femenino

Lugar de origen: La ciudad de las nubes



Pertenencias

Armadura: está hecha de acero plateado y negro. Pesa 12,5 kg.
  • Peto: se adapta al pecho de Lilith, pesa 5 kg.
  • Hombreras y protectores para los brazos: 3 kg.
  • Protectores para muslos, piernas y botas: 3 kg
  • Protección en el cuello: 1,5 kg.

Tiene, por la parte interior, una cubierta de tela para que no roce directamente la piel de Lilith con el acero.

Lanza: es totalmente de acero plateado. Tiene un extremo que forma como un círculo, y en el otro una punta afilada. Es oscura, está tintada de un color entre negro y granate. Pesa 1,5 kg y mide 1,50 metros. No es arrojadiza.

Capa: de algodón negro, está ya rasgada. 0,5 kg

Zurrón: en él lleva 1 kg de comida (carne seca y salada más que nada), un odre de un litro de agua y una bolsa de dinero con 5 kulls de plata y 50 de bronce. 2,250 kg en total.

Rasgos especiales

  • Dominio básico de la nigromancia: hemomancia

  • Dominio básico de la lanza. Puede usarla a una mano, sea sola, con un escudo o una daga, o bien usarla a dos manos.

    Rasgo secundario

  • Dominio básico del oscurantismo


Habilidades

  • - Nombre de la habilidad: Cristalización
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: Dominio básico de la nigromancia: hemomancia
    - Clasificación de habilidad: Combativa, activa
    - Efecto: Usando la sangre de alguien a quién ella misma haya matado, puede crear un arma con un encantamiento que cristalice la sangre de su víctima y le confiera la misma resistencia que el acero común. Las propiedades del arma no pueden ser superiores a las del acero común, aunque tendrán una apariencia tosca, rústica. También es capaz de crear un arma con su propia sangre, pero con la desventaja de que por la herida que haya recibido y la sangre perdida estará más débil. Cuanto más grande sea el arma, más sangre necesitará, por lo que para hacer un arma de más de 1,30 metros deberá usar prácticamente la de un cuerpo entero. Además, puede reparar partes rotas de armas comunes.

    Tiene un CD de dos turnos desde el momento en el que se destruye el arma o se deshace el encantamiento, con lo cual la sangre volvería a su estado original. Puede mantener el arma por, como mucho, dos turnos o cinco minutos on-rol.

  • - Nombre de la habilidad: Cadenas tenebrosas
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: dominio básico del oscurantismo y de la nigromancia
    - Clasificación de habilidad: combativa, activa
    - Efecto: Lilith es capaz de conjurar unas cadenas que emergen del suelo para atar a su víctima, que debe estar a, como máximo, cinco metros de la mujer. Estas cadenas parecerán hechas de pura oscuridad, ya que son negras como el azabache, pero cuando se enroscan alrededor del cuerpo del prisionero Lilith puede escoger si éstas causan dolor en las zonas que se encuentren en contacto con ellas. El dolor que sufre la víctima es variable, bien puede ser un dolor sordo, que al cabo del rato puede ser ignorado, o bien intenso, al punto que se desee librarse de las cadenas y nada más. Lilith deberá mantenerse concentrada para mantener el hechizo, solamente puede mantener a una persona a la vez bajo el efecto de este conjuro. El máximo de uso de la habilidad es de dos turnos son tres turnos (turno sí, turno no, turno no, turno no, turno sí).

  • - Nombre de la habilidad: Pelea aérea
    - Nivel: 1
    - Puntos de evolución invertidos: 0
    - Derivada de: dominio básico de la lanza + capacidad de vuelo
    - Clasificación de habilidad: pasiva, combativa
    - Efecto: Lilith ha desarrollado un estilo muy propio a la hora de usar la lanza. Combina el uso de ese arma con su capacidad para volar, esto es, realiza ataques rápidos y potentes desde el aire, sea descendiendo o en vuelo horizontal.

Habilidades menores

  • Sabe hablar, leer y escribir a la perfección el común y el Divium
  • Tiene conocimientos de supervivencia (encender fuego, encontrar refugio)
  • Sabe distinguir plantas comestibles de las tóxicas, aunque esto no impide que, si se da el caso, puedan envenenarla.
  • Sabe orientarse por las estrellas y por la posición del sol.
  • Sabe silbar
  • Sabe cocinar
  • Tiene conocimientos de primeros auxilios

Estadísticas

  • Fortaleza: 7 + 4 = 11
  • Resistencia: 7 + 2 = 9
  • Destreza: 12
  • Agilidad: 10
  • Esencia: 12
  • Espíritu: 12
  • Velocidad: 10 metros/turno (en tierra)
  • Resistencia al calor: 15
  • Resistencia al frío: 15
  • Oído: 5
  • Vista: 20
  • Olfato: 5

Descripción física

  • Estatura: 1,40
  • Peso: 40 kg
  • Complexión: Delgada, pero fibrada
  • Cabello: Blanco, lacio y largo. Muy sedoso. Las puntas están teñidas de rojo sangre.
  • Ojos: Totalmente oscuros, muy fríos
  • Piel: Blanca, totalmente blanca. Lleva los labios pintados de color negro con un cosmético especial que se fabrica.
  • Ropa:
  • Otros: Sus alas eran blancas, originalmente. Sin embargo, algunas plumas, sobre todo las de abajo, están teñidas de color rojo sangre como su cabello.
  • Imagen:

Descripción Psicológica
Lilith es una mujer fría, sin escrúpulos. Mata al que se le interponga, por puro placer. De hecho, le gusta matar. Disfruta viendo cómo la otra persona sufre y se retuerce, la teme y trata de escapar, todo de forma inútil. Porque si Lilith es algo, eso es meticulosa. Prepara sus planes al más mínimo detalle, aunque a veces también sepa improvisar y dejarse llevar por el momento.

Es también orgullosa, mucho. Demasiado. Odia perder el control, no lo soporta, aunque siempre intenta reponerse antes de que nadie vea que ha perdido los papeles o que ya no controla la situación.

Y, además de eso, disfruta haciendo sufrir a los demás. Ver cómo le suplican, chillan y se retuercen le provoca placer, dependiendo de la situación placer sexual incluso. Le gusta experimentar con el cuerpo de la gente y ver sus reacciones, ella a eso lo llama “jugar”. Es un ser cruel y despiadado, sólo busca hacer sufrir a los demás.

Como todos los Divium, la lujuria forma parte de su ser. Sin embargo, no es suave ni complaciente, sino que le gusta dar órdenes, es brusca, muchas veces termina haciendo daño a su compañero, ya sea de forma voluntaria o involuntaria.

Pero, a pesar de eso, tiene su rinconcito tierno. Éste está reservado a una persona, una sola, y a nadie más. Ama con locura si lo hace, de forma incluso enfermiza, pero así es ella. Odia o ama. No hay puntos medios con Lilith. Hace lo que quiere cuando quiere, y si no puede ser así lo intenta igualmente.

Antes de ser como es, cumplía con todos los estándares de los Sephiri. Era amable y justa, generosa, cabe decir que también lujuriosa, pero buscaba la armonía.
Defecto/Debilidad
En la mayoría de su piel, las terminaciones nerviosas están dañadas, por lo que no es capaz de sentir el dolor ni cambios de temperatura. Esto, a priori, puede parecer una ventaja, pero el dolor es un indicador de cuando alguien debe parar de pelear, o de realizar esfuerzos. Al no tener este indicador, Lilith puede seguir hasta que vea sus heridas o hasta que no sea capaz de tenerse en pie. Tampoco es capaz de detectar los cambios extremos de temperatura, por lo que no se percatará de que se quema o se congela hasta que no lo vea con sus ojos o bien, en el caso de quemarse, hasta que no huela a chamusquina.

Al no detectar estos cambios de temperatura, su cuerpo tampoco la regula, por lo que no suda, y es más fácil que el calor extremo termine dañando su organismo.

Aspiraciones:
Simplemente obtener poder. Nada más. Quiere ser muy poderosa, tanto como pueda.

Otros

Historia

Hace tiempo, una pequeña Sephiri de cabello y alas blancas nació. La llamaron Luz, por su aspecto. Aportaba risas y cantos con su dulce voz a una casa golpeada repetidas veces por la desgracia: la primera, murió el padre de la niña. Luego, su hermano. Quedaban su madre, que se pasaba los días recordando a su marido y a su hijo, y Luz, que cuando eso ocurrió era demasiado pequeña para darse cuenta. Siempre preguntaba por ellos, queriendo verlos, ansiándolo.

A pesar de la alegría que desprendía, siempre había sido frágil, pero nadie se daba cuenta de que la niña sonriente escondía un interior frágil y agrietado, que con un mínimo golpe se iba a romper del todo. Así fue. Tenía trece años cuando supo que su madre le había estado mintiendo todo el tiempo, que su padre y su hermano estaban muertos desde antes que ella naciera. Eso fue lo que hizo que ese agrietado interior se rompiera, sumiendo a Lilith en la locura.

A lo largo de esos trece años, la pequeña Divium había sido mimada y consentida, pero ya no soportaba más su casa, grande como pocas, ni su habitación, rosa, su color favorito hasta entonces. No, no más. Se dirigió hacia la entrada, volando, cuando su madre le salió al paso recriminándole que intentara marcharse cuando había cuidado de ella. Luz respondió de forma cortante. Gritaron, se golpearon. La última frase que se oyó fue un agudo grito de la muchacha diciendo “¡No me llames Luz!”. Entonces se fue de allí, sin saber nunca si su madre había muerto o seguía viva en la Ciudad de las Nubes, se había rehecho o no del golpe que había supuesto esa marcha por parte de la muchacha.

Los guardias intentaron hacerla entrar en razón, hacerla volver a casa, pero no les hizo caso. Lo hacían por su madre, decían, y por la propia Luz. Ella les respondía que lo hacían para poder acostarse con la mujer, que era una de las más bellas que había en ese lugar. Se zafó de ellos y bajó a tierra, con la mente nublada y rota. Aún llevaba la misma túnica que usaba en su ciudad de origen, y un cinturón al que había atado una bolsita con dinero. No tardó en comprar un atuendo que le gustara más, que fue una armadura. Aunque no sabía pelear, lo que llevaba la hacía algo más imponente, aunque su cabello y sus alas níveos transmitían pureza todavía, daban una impresión equivocada de la Divium que portaba una armadura oscura y que parecía contradecirse con su pálido y delicado rostro, con su corta estatura y su cuerpo aún no del todo desarrollado.

Sin embargo, su mirada transmitía frialdad, transmitía locura incluso. Porque eso era lo que había en su mente, y eso no pasaba inadvertido. Sabía que a lo mejor había matado a su madre. ¿Le importaba? No. Incluso encontraba un retorcido placer en el hecho de haber tenido en sus manos la vida de otra persona y (sólo quizá) haberla matado. Pero, a fin de cuentas, había tenido el poder para hacerlo y, hubiera resultado o no, su decisión había sido matar. Arrebatar esa vida. Y no se arrepentía de su decisión, no se la cuestionaba de ninguna manera. Asumía que así era ella.

Y, en esos pensamientos estaba, con las alas caídas, ensuciándose en la ciudad donde había ido a parar, cuando la empujaron para abrir paso a un hombre importante en ese lugar. Ella los miró con rabia, por haberla tratado de ese modo, por haberla hecho rodar por el suelo cuando lo único que ocurría era que alguien pasaba. Se levantó, airada, y se dispuso a increpar al autor de tal acto, cuando una mirada más fría que la suya la sorprendió. Aún así, no quitó la suya, oscura y chispeante de furia, y esa persona asintió con la cabeza. Dio una orden simple: que la llevaran con él. No era el ser a causa del que había sido empujada, pero era también importante.

Se la llevaron a una casa nada despreciable, pero la dejaron allí, sola. No sabía qué hacer. Estaba en una habitación, sin nada más que una cama y una mesa, con la puerta cerrada y la llave echada. Intentó agarrar la mesa para abrir la puerta usándola como una especie de ariete, pero se encontró con que la abrieron antes de que ella pudiera hacer nada. Era el hombre de antes. Dejó la mesa en su sitio y se sentó en la cama, mirándolo con el ceño fruncido y los puños cerrados. No le gustaba nada aquello. Nada de nada.

Hablaron por largo rato. Su voz se volvió envolvente, seductora, y la muchacha se dejó arrastrar por la tentación del poder que le ofrecía, según él, podría jugar con los vivos tanto como quisiera y, después de ver una muestra de lo que podría llegar a hacer, aceptó. Estudió por largo tiempo, practicó por todavía más tiempo, y llegó a dominar muchos de los hechizos. Sonreía de forma fría y cruel, y hacía experimentos, “jugaba” con la gente que caía en sus manos, que no eran pocos.

Para distraerse, se dedicaba a practicar movimientos con una lanza que había comprado junto con la armadura. Practicaba durante días, a veces, hasta la saciedad. Se divertía torturando y matando a la gente que le llevaban, sólo para probar sus poderes, que iban más allá de lo que había imaginado. Y no se dio cuenta del cambio que su cuerpo experimentó. Su piel se volvió más pálida (y ya era blanca), y las puntas de su cabello y sus alas se volvieron de color rojo sangre.

El nigromante esperaba, ansioso, ese cambio. Eso significaría que su alumna ya estaba lista… y él podría absorber su poder. Quince largos años había estado esperando para ello, pero no pensó que Lilith podría ser tan poderosa como era y, cuando trató de pillarla desprevenida para llevársela hacia el lugar indicado, ella despertó y en pocos segundos lo mató.

Se quedó con esa casa, que le gustaba, e hizo de las suyas. Pocos había que fueran tan poderosos como ella, o más, pero esos pocos pronto la consideraron un peligro. Secuestraba y mataba a gente, solamente porque le apetecía, y cuando la cosa fue a más, cuando mató a uno de los altos cargos de esa ciudad, decidieron intervenir.

Fue todo muy rápido. Antes de darse cuenta, Lilith estaba aprisionada y ellos habían empezado el ritual. Su alma se separó de su cuerpo, y gran parte de su poder se desvaneció, a su pesar. Vagó como un espíritu furioso por el plano material, y encontró un cuerpo cuya alma era débil, estaba moribunda. Ese cuerpo era el de una niña de apenas dos años llamada Celeste.

Estuvo años con Celeste, viviendo lo que ella vivía. Recuerda todavía a su maestro y la muerte del hombre, esa tan merecida muerte, y a sus compañeros de viaje y desventuras. Al hombre que le dio a Adrien que fue, a la vez, una maldición y una bendición para su madre y para Lilith, y finalmente a alguien que las había aceptado a ambas como eran y se había ganado el cariño de las dos. Esa persona que volvió a separarlas, que volvió a darle su cuerpo a Lilith pero, desgraciadamente, no pudo devolverle el poder que tenía antes. Pero al menos estaba lista para volver a la carga, para volver a hacer de las suyas por el mundo.


Última edición por Lilith, la sombría el Miér Sep 20, 2017 5:30 pm, editado 3 veces
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Re: Ficha de Lilith

Mensaje por La Aberración el Mar Sep 19, 2017 3:16 am

Tomaré esta ficha en mis ventosas para su revisión, por favor notifique por esta vía cuando esté terminada.

Saludos.


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Re: Ficha de Lilith

Mensaje por Lilith, la sombría el Mar Sep 19, 2017 8:29 am

Ya está terminada.
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Re: Ficha de Lilith

Mensaje por La Aberración el Miér Sep 20, 2017 3:24 am

Perfecto procedo a la vivisección:

Me parece curioso que no posea pertenencias. Por favor indique si posee ropajes o pertenencias de algún tipo.

Vamos por las habilidades:

Cristalización: Podrá mantener el arma durante 2 turnos o 5 minutos OnRol. Tome en cuenta que las armas tendrán una apariencia un tanto rústicas pero sin perder las propiedades comunes de una. Para crear armas de gran tamaño superior a los 1,30mts necesitará casi toda la sangre de un cuerpo.

Cadenas Sombrías: Se limitará a una sola persona. Durará 1 turno o 3 minutos Onrol. Su CD será de 3 turnos. Tomará en cuenta la resistencia de las persona vs su esencia.

Pelea áerea: Sin observación alguna.

Una vez lleve a cabo las correcciones indiqueme y procederé a darle Hijra.

Saludos.


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Re: Ficha de Lilith

Mensaje por Lilith, la sombría el Miér Sep 20, 2017 5:39 pm

Editado.
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Re: Ficha de Lilith

Mensaje por La Aberración el Miér Sep 20, 2017 8:03 pm

Perfecto, todo en orden. Procedo con el Hijra. Diríjase al apartado correspondiente de Hijra y relate en no menos de 35 líneas lo siguiente:

Sus viajes la han llevado a la ciudad de Phonterek, usted entra en una taberna y luego de provocar una pelea, el bar entra en anarquía total.
La policía  de la ciudad, liderada por una mujer oficial, llega y detienen el jaleo. El tabernero la acusa a usted de iniciar la pelea.


  • Si elige negarlo los presentes la acusaran y se burlaran de usted llamándola cobarde.


  • Si acepta todo esto entonces la policía tratará de arrestarla mientras que la líder se burla de usted y la trataran de inferior por su raza.



El resto de factores y desenlace quedaran a libre narración por su parte.

Saludos.


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Re: Ficha de Lilith

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