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Calígula, el demonio del mar

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Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Calígula el Lun Nov 27, 2017 5:38 pm


Datos basicos

Veterano en Noreth: No

Nombre de Personaje: Calígula

Edad: 28

Raza: Demonio

Sexo: Masculino

Lugar de origen: Thonomer



Pertenencias

Cota de malla de cuerpo entero: Cubre de pies a cabeza en tres piezas: una cubre completamente el torso, brazos, manos y muslos; otra cubre las piernas hasta la cintura y los pies (brafoneras ajustables) y la última pieza cubre la cabeza y el cuello (almofar), como una capucha. En total, la cota de malla pesa 15 kg.

Yelmo de placas de acero: Además de cubrir su cabeza, dispone de una pieza de acero que protege su cara, dejando convenientemente dos huecos para los ojos y unos cuantos agujeros para respirar. Pesa 2 kg.

Hacha de combate: Dispone de un sólo filo de acero, y un mango largo de 1,50m de longitud, hecho con madera forrada de cuero trenzado en torno a él para mejorar el agarre. Pesa 5 kg.

Sobreveste: Gris, estampado con el símbolo del regiminto al que perteneció en vida, un cráneo de venado macho. Raído. Hecho de lino. De longitud hasta las rodillas. Pesa 0,5 kg.

Capa: larga, azul, raída. Hecha de lana. De longitud hasta los gemelos. Pesa 0,5 kg.

Cinturón: De cuero. Con una hebilla de hierro y una longitud suficiente para dar dos vueltas a su cintura. Pesa 0,2 kg.

Sandalias: De cuero. Cubren los dedos de los pies y se ajustan en torno al tobillo. Pesa 0,2 kg.

Rasgos especiales

  • Dominio básico del hacha
  • Dominio básico de la magia profana (Rhaggorath)

    Rasgo secundario

  • Dominio del combate naval: maniobras muy básicas de combate, en condiciones normales no tiene nada que hacer contra una embarcación de guerra dirigida por un capitan de verdad.


Habilidades

- Nombre de la habilidad: Carga frenética
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Dominio básico del hacha
- Clasificación de habilidad: Combativa
– Efecto: Poseído por su fervor de combate, corre rápidamente hacia un enemigo sin temor ni remordimientos con el único objetivo de destrozarlo de un hachazo. La decisión y la velocidad con las que Calígula carga hacia sus enemigos, les da a estos poco tiempo de reacción ante el golpe inminente, lo que añade dificultad extra a la hora de esquivar o defenderse de dicho golpe (a menor distancia entre el objetivo y Calígula a la hora de ejecutar este golpe, mayor será la dificultad para esquivarlo o defenderse de él). Distancia máxima 5 metros.
- Tiempo de refresco: 2 turnos (turno si, turno no, turno no, turno si)

- Nombre de la habilidad: Ejecutar
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Dominio básico del hacha
- Clasificación de habilidad: Combativa
- Efecto: La emoción por matar se apodera de Calígula al usar esta habilidad, cuyo objetivo sólo puede ser el enemigo más herido de los que se encuentren a su alcance. Este ataque tiene altas probabilidades de matar al enemigo, prácticamente asegurando su muerte si se halla herido de graverdad. Si sus heridas son moderadas, las probabilidades de matarlo serán moderadas, si no lo mata, provocará una herida grave. No puede ser usado contra enemigos sin heridas o heridos levemente, pues no provocarán en Calígula la suficiente emoción por matar. Dist. máx. 3 metros.
- Tiempo de refresco: 2 turnos (turno si, turno no, turno no, turno si)

- Nombre de la habilidad: Favor de Rhaggorath
- Nivel: 1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de: Dominio de la magia profana (Rhaggorath)
- Clasificación de habilidad: Apoyo
– Efecto: Tras salir del modo bersérker, y sólo si Calígula ha conseguido acabar con la vida de alguien durante su duración (no importa si es amigo o enemigo), Rhaggorath dará su favor a Calígula curando todas sus heridas leves y las moderadas hasta ser leves, sólo curará heridas que le hayan sido inflingidas durante el bersérker, así como la fatiga acumulada durante el combate. No curará heridas graves y no funcionará si no queda en pie al menos un enemigo de Calígula que deba ser aniquilado.

Habilidades menores

Navegar: sabe hacer tanto de tripulante como de capitán, aunque como capitán no tiene experiencia (todavía).
Cartografía naval: lo suficiente como para no perderse.
Nadar: sin dificultad.
Montar: lo básico.
Jerga bélica: al completo.
Jerga naval: al completo.
Capacidad de mando: buena.
Conocimiento de la cultura Vikhar y Mahre (de Malik-Thalish): la que recuerda, no es un académico.
Estrategia militar: la suficiente como para mantener un frente de batalla sin que resulte un desastre inminente.
Intimidar: perfectamente.
Acostumbrado al dolor: desde niño.
Vida austera: desde niño, no se quejará por el hambre o la sed, puede aguantar mucho tiempo sin alimento, especialmente ahora que es un demonio.
Bersérker: Tiene un tiempo de activación inmediato, un tiempo de duración de 2 turnos, y puede usarse de nuevo con 4 turnos de Cooldown (2 turnos de uso, turno no, turno no, turno no, turno no, 2 turnos de uso).

Estadísticas

  • Fortaleza: 15
  • Resistencia: 8 + 4 = 12
  • Destreza: 12
  • Agilidad: 10 + 2 = 12
  • Esencia: 0
  • Espíritu: 15
  • Velocidad: 15 m/turno
  • Resistencia al calor: 10
  • Resistencia al frío: 15
  • Oído: 5
  • Vista: 5
  • Olfato: 10

Descripción física

  • Estatura: 1,95 metros
  • Peso: 120 kg
  • Complexión: fuerte, musculoso
  • Cabello: totalmente desaliñado, media melena, rubio
  • Ojos: azules, mirada fija y terrorífica
  • Piel: blanca
  • Ropa: (pertenencias)
  • Otros: en general, desaliñado
  • Imagen:


Descripción Psicológica

Por alguna razón, y ya de forma innata, Calígula siempre ha tendido a conductas violentas, tanto verbales como físicas. Durante su infancia vivió con una personalidad solitaria y huraña. Tras enrolarse en el barco de saqueo desarrolló una actitud de camaradería con aquellos que de algún modo compartían su gusto por la batalla, la sangre y la muerte, aunque fuese en un grado distinto al suyo y sin que dicha camaradería supusiese cualquier cosa distinta a ese fin: batallar, buscar sangre y provocar la muerte de sus enemigos. Nadie recibió ni recibirá jamás ningún tipo de cariño por parte de Calígula, lo más parecido son los elogios que le puede dar a un compañero tras un buen papel en la batalla. Pero nada más.

Esta actitud que llegó a rozar la obsesión es precisamente lo que motivó a Rhaggorath para hacer lo que hizo, pues de algún modo su esencia se veía representada en Calígula. Vio en él un perfecto adalid del caos que podría contribuir en la realización de sus planes para Noreth.

Como demonio adalid, su perfil psicológico no ha cambiado mucho, si bien es consciente de la existencia de su señor, no tiene ningún tipo de actitud servil frente a él, se enfrentaría al mismísimo Rhaggorath si tuviese la oportunidad de matarlo, sólo por el placer de hacerlo. Rhaggorath sabe esto y es precisamente lo que más le gusta de Calígula.

Alineamiento: Caótico malvado.

Defecto/Debilidad

El no sentir nunca miedo, el no temer por su propia muerte, y al sentir permanentemente un frenesí irrefrenable durante el combate, hace que Calígula no sólo sea incapaz de retirarse de la batalla, sino que además, no sepa resolver los conflictos sin recurrir a las armas, siendo un personaje que no negocia con nadie, nunca, ni discute, sólo impone su voluntad a los demás.

La única excepción a esto, es cuando se trata de discutir sobre un plan de batalla, al respecto de ellos siempre está abierto a sugerencias, consejos e incluso órdenes (aunque a veces las incumple al ser incapaz de controlar sus ansias de sangre).

Aspiraciones:

Crear su propia compañía guerrera, cuanto más grande mejor, e ir por el mundo arrasando todo a su paso para hacer de Norteh su "paraíso" particular. También quiere reunir una flota de buques de guerra para ir de un lado a otro más rápidamente y de algún modo, rememorar su vida como humano, esta vez como almirante.

Otros

Aunque conserva toda su psicología de cuando era un vikhar, los que lo conocieron como humano, podrán percibir que tras su conversión en demonio su personalidad se ha tornado más oscura de una forma muy sutil y que de algún modo sentimientos humanos que tenía, resuenan como ecos en su mente, uno de estos ecos, por ejemplo, es lo que motivó a Calígula el poner rumbo a Thonomer e intentar reconstruir su viejo regimiento (o algo similar), en el que él era feliz. Feliz a su manera.

Historia

Calígula nació y vivió como vikhar en una población norteña aledaña a Malik-Thalish compuesta por emigrados vikhar procedentes de Yagorjakaff y que lucharon como mercenarios para el rey tirano de Malik-Thalish bajo el mando directo de sus ejércitos y encuadrados en sus unidades militares, especialmente marítimas.

Ya desde pequeño, Calígula tuvo una clara inclinación por la violencia como medio y algunas veces, como fin. A pesar de no ser el mayor de seis hermanos todos ellos tenían cierto miedo hacia Calígula e incluso sus padres sentían cierta preocupación sobre su hijo y sus actitudes violentas. Ni la preocupación de sus padres ni el miedo de sus hermanos era exagerado pues, a los ocho años, Calígula degolló al más pequeño de los seis sin mediar palabra y sin razón aparente. Por esta razón Calígula fue expulsado de su casa y repudiado por su familia, para siempre.

A pesar de ser un impúber de ocho años, Calígula se enroló en un barco de saqueo como grumete y mercenario al servicio del rey tirano de Malik-Thalish, donde rápidamente se ganó la bien merecida fama de sádico, sanguinario y temerario. Pues a diferencia de otros niños enrolados en el ejército, Calígula disfrutaba yendo a la batalla y buscando la sangre de sus enemigos, convirtiendo en cadáveres a los hombres heridos que gritaban desde el suelo impotentes  y... no tenía ningún tipo de reparo en acabar con la vida de mujeres y niños inocentes que tenían la mala suerte de cruzarse con él, indefensos, durante los saqueos.

A medida que fue creciendo en edad, también lo hizo su fama. Nunca llegó a capitanear un barco pero si llegó a dirigir incursiones y pillajes sobre poblaciones costeras, algunas incluso, bien defendidas. Como combatiente y como líder nunca tuvo una excepcional habilidad, aunque era diestro en el combate no destacaba por encima de la media y su estrategia militar era simple y predecible; sin embargo, lo que hizo único a Calígula como combatiente fue su actitud frenética, sus ansias de sangre y su extrema violencia que infundía miedo en todos sus enemigos, como líder, era capaz de transmitir estos sentimientos a sus subordinados, haciendo del campo de batalla un horror para los enemigos y un éxtasis para sus aliados.

Lo que Calígula nunca supo, es que Rhaggorath se fijó en él, pues de forma natural y sin ningún tipo de ánimo cultista, Calígula era todo un adorador de Rhaggorath, sin saberlo. Y esa naturalidad, esa pasión por la violencia, esa autenticidad... es lo que hizo que Rhaggorath no le quitase el ojo de encima.

A los veintiocho años de edad, Calígula participó en lo que sería su última batalla en vida. Su regimiento atracó en la playa de Thargund y se adentró en los bosques hasta llegar a la cordillera de Daulin, con la intención de saquear alguna población enana. Su travesía no pasó inadvertida para los elfos y el regimiento de Calígula fue sorprendido en una terrible emboscada, lejos de intentar huir, lucharon hasta el final con el rostro sonriente y seguros de su propia muerte. Calígula encontró la muerte en aquel lugar.

Pero en ese momento, Rhaggorath dio su señal a Calígula y en el Foso Negro reapareció convertido en demonio, al principio no pudo comprender que es lo que estaba ocurriendo pero luego, Rhaggorath habló con él. Le explicó lo que le había hecho y porqué. Le dijo que lo había convertido en un demonio y su adalid, y lo había hecho por admiración a sus actos en vida, además le prometió un combate si Calígula llegase a demostrar en algún momento el suficiente potencial como para medirse, aunque sea un poquito, con él. Además como condición le impuso el no quedarse en el Foso Negro y salir ahí fuera a extender el caos, haciendo todo aquello que a Calígula le gustaba hacer, no le dijo el modo de hacerlo ni los medios que tenía que emplear, tan sólo le exigió el resultado: el caos. A pesar de conservar su apariencia humana, se maravilló de sus nuevas capacidades físicas y de combate, agradecido a Rhaggorath abandonó el Foso Negro con fuerzas renovadas para seguir, ahora a sabiendas, con el culto a su señor. Puso rumbo a Thonomer para continuar con lo que más le ha gustado hacer desde que era niño.


Última edición por Dhioggork el Jue Nov 30, 2017 6:56 pm, editado 19 veces
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Bizcocho el Lun Nov 27, 2017 6:43 pm

Tomo esta ficha. Pronto tendrá una corrección.
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Calígula el Lun Nov 27, 2017 11:22 pm

Bizcocho escribió:Tomo esta ficha. Pronto tendrá una corrección.

Muchas gracias bizcocho, tendré cierta piedad a la hora de devorarte en el desayuno. Me he tomado la libertad de modificar (para bien XD) la sección de habilidades. Debí haberme fijado en el hilo donde se explica específicamente como hacer esa sección.
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Bizcocho el Mar Nov 28, 2017 9:45 am

Muchas gracias bizcocho, tendré cierta piedad a la hora de devorarte en el desayuno. Me he tomado la libertad de modificar (para bien XD) la sección de habilidades. Debí haberme fijado en el hilo donde se explica específicamente como hacer esa sección.

Ni se te ocurra devorarme. Y bien hecho con lo de modificar las habilidades, es algo que no todo el mundo hace de primeras, sino tras una corrección en la que se le especifica cómo modificarlo.

Dicho esto, vamos allá. Primero de todo, las pertenencias. He estado mirando un poco, y en la época medieval una cota de malla pesaba entre 15 y 20 kilos. Cambie eso, por favor. Luego, el hacha: por grande que sea, no creo que puda llegar a 10 kg. Para empezar, aunque usted tenga mucha fuerza, un tajo va a causar que el hacha se le vaya solamente por inercia, y usted detrás. Así que, por favor, póngale 5 kg. En la sobreveste, la capa, las sandalias y el cinturón, agregue el peso, y en las tres últimas una descripción aproximada para que nos hagamos a la idea de cómo es. Además, en la capa deberá decir el material. No es lo mismo algodón que lana que satén.

Los rasgos están bien, por lo que pasemos a las habilidades. Las he visto bastante bien, salvo algún que otro detalle que ahora le comentaré. En su primera habilidad, la distancia máxima serán 5 metros. Y con 2 turnos de CD hay suficiente. Con la segunda habilidad no tengo problemas. Ahora, la tercera. Va a curar todas las heridas leves, eso sí. Las moderadas se curarán hasta ser leves, no más. Y con las graves aún no habrá efecto alguno.

El resto está bien. Cuando haga los cambios dichos avise por aquí.
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Calígula el Mar Nov 28, 2017 12:22 pm

Todo listo bizcocho. Gracias de nuevo.
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Bizcocho el Jue Nov 30, 2017 10:13 pm

Bien. Pues procedamos con su hijra.

Después de bastante tiempo en la mar, usted recibe información sobre una pertenencia suya muy valiosa que le quitaron. Le confían la ubicación de ese objeto, que está en posesión de un geomante. Éste vive en una cueva, y a primera vista debería haber una losa tapando la entrada. Sin embargo, esa losa no está ahí. El geomante mantiene abierta la cueva. Al tener una posesión suya, el geomante es alguien hostil, un enemigo a quién eliminar. Sin embargo, de matar al geomante, usted no podrá volver a salir de la cueva. No volverá a ver la luz del sol, y poco a poco se consumirá en ese lugar oscuro y húmedo.

Relate en no menos de 35 líneas cómo se las ingenia para recuperar el objeto que una vez le fue arrebatado.
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Re: Calígula, el demonio del mar

Mensaje por Calígula el Sáb Dic 09, 2017 1:13 am

Una mala decisión

Espero que esté bien.
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