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Grimley El elegido

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Grimley El elegido

Mensaje por Grimley el Sáb Jun 09, 2018 12:08 am

Datos basicos

Veterano en Noreth: No

Nombre de Personaje:Grimley/El elegido(Solo el se llama asi…por ahora)

Edad:30

Raza:Enano

Sexo:Masculino

Lugar de origen:
Little toe/la cordillera de Dauli(Pueblo Enano inventado)


Pertenencias

Piel de bastardo [Fragmentos de armadura] Puede que sea por el deseo a probarse o su falta de dinero, pero la armadura de Grymley es peculiar, la misma cuenta de 5 piezas. 2 brazaletes grandes que cubren desde después del codo hasta la parte trasera de la mano. Dos protectores de piernas y un cinturón con malla para cubrir la “mercancía” de Grimley. Todas estas piezas son doradas a pesar de ser de hierro, y cuenta con adornos de joyas que pueden o no ser imitaciones(Mas falsas que la magia) Todo el conjunto pesa 10 kilos.

En la cara no (Escudo pequeño): A pesar que pueda parecer una persona que resista bien el daño… y lo es, Grimley sabe lo útil que es evitar lastimarse por lo que lleva consigo un escudo pequeño, el mismo es de madera con refuerzo de metal. Llevando una marca enana prueba de su calidad. Es de 0.45 metros y pesa 2 kilos.

Herramientas de artesanía: Una leyenda se puede exparcir por palabras pero cuando se tiene un objeto esta se hace mas real, por esto Grimley lleva un juego de herramientas pequeño que le ayuda a trabajar el barro o la mareda, de esa manera pudiendo hacer pequeños Grimley´s de madera para dejar en los lugares donde haya realizado alguna de sus aventuras. Ejemplo O vasijas de barro con ilustraciones del mismo. Tambien realiza recreaciones de los dioses enanos para dejar en sus templos. (Cuchillo para tallar 120 gramos, kit de pintura 200 gramos)

Herramienta de esculpir: Mientras mas grande la escultura mas personas la verán, esta es la filosofía de Grimley, por lo que cuando encuentra una rota firme cerca de un lugar en el que residirá por un tiempo usa su fuerza y su equipo para  esculpir la imagen de los dioses enanos, de esa manera rendirles culto de manera mas fácil. (Martillo pequeño 150 gramas, sincel 150 gramos)

Correas para objetos: algo muy importante son las correas ubicadas en el torso y cintura de Grimley las misma cuentas con puestos para su hacha de guerra y sus hachas gemelas. Además de la facilidad de agregarle puestos para otros objetos de importancia, le es liviana y cómoda. (1 kilo)

Comedia y Tragedia [Hachas gemelas]: Dos hachas de iguales proporciones   tamaño 0.45m que pesan 1.5 kilo, estas bellezas cuenta con una hoja de acero delgada pero filosa dada la compulsión del enano, por la repartición del peso las misma puede ser arrojadas resultando efectivas en esto. La razón de su nombre es que como te lo dira cualquier cuentista, una buena historia siempre tiene comedia y tragedia. La diferencia entre las hachas es que una cuenta con el gravado de un hombre sonriente mientras que la otra de un hombre con el ceño fruncido. Imagen

Imagen:
Final Feliz[Hacha de batalla] Un arma grande de 0.70 metros de altura y con un peso de 4 kilos, la misma cuenta con una sola hoja reforzada  de acero y aros de hierro repartidos por el cuerpo. La misma obtiene su nombre dado que proporciona un final feliz… por lo menos para Grimley Imagen

Una brújula: Una simple e útil brújula, es todo lo que Grimley necesita para saber que va en la dirección correcta… la mayoría del tiempo. 120 gramos

La vieja confiable[Cantimplora de piel]: Suficientemente grande para llevar un litro de líquidos, preferiblemente pero no exclusivamente alcohólicos.

Una mula llamada libertad: La mejor amiga de Grimley, es el único recuerdo que conserva de su familia, dado la robo de ellos, ella es de pelaje marron. Mide 1.8 metros de alto,  pesa 600 kilogramos. La misma lleva todas las posesiones de Grimley(Puede llevar hasta un 30% de su peso). Al referirse ella siempre lo hace diciendo “Una mula llamada libertad”, tambien cuenta con una escalera de cuerda a su lado. Imagen
Rasgos especiales

  • Domino de hachas: Cuando se trata de arma el hacha es la herramienta perfecta de un guerrero, por su forma permite que realizar golpes poderosos que fácilmente cortaran la carne y hueso de un enemigo. Por esto Grimley escogió enfocarse en este tipo de armamento teniendo una idea clara de como usarlas de manera efectiva, de esta forma son menos propensas a romperse o dañarse cuando el las usa(Hacha de guerra, Hacha + escudo. Hacha en cada mano]  .[Principal]

  • Furia Justiciera :La ira puede ser usada o usarte a ti, es eso lo que le conto su maestro barbaro a Grimley cuando le enseño la habilidad conocida como berserker, y tras usarla por primera vez se dio cuenta que debía ser mas mejor, tras un año de entrenamiento en solitario logro dominar la bestia en su interior permitiéndole controlar el estado de berserk. Si bien se requiere de una gran voluntad para hacerlo, es algo que al "elegido" no le falta.[Permite Mantener el control en estado Berseker y crear habilidades con el mismo que aumenten de mayor manera alguno de sus atributos físicos]
    Rasgo secundario

  • Afinidad al berserk: Puede que sea por su sangre enana, su estatus de elegido, Sus experiencias vividas o Su arduo entrenamiento para dominarla pero cuando Grimley entra en berserk puede sentir como cada celula de su cuerpo se une en furia justiciera, por lo que cuenta con capacidad de usar este estado de manera mas efectiva. [Las habilidades compradas en relación el beserk valen la mitad del precio][Secundaria]





Habilidades

- Nombre de la habilidad:Berserk
- Nivel:1
- Puntos de evolución invertidos:0
- Derivada de:Furia justiciera
- Clasificación de habilidad:Combativa
- Efecto: Al activarse aumenta la fuerza y recistencia  de Grimley, Lo hace inmune al dolor y solo podría matarlo de una decapitación o destruyendo su corazón.
Desventajas: Atacara a cualquiera que pueda ver en un radio de 4 metros. (siendo que ira contra el primero que vea), el primer turno de Couldown no podrá hacer nada, y dependiendo podría caer inconsciente durante uno o dos turnos al salir del estado de furia
- Duración: 2 turnos
- Tiempo de refresco:4 turnos

- Nombre de la habilidad:Banzai
- Nivel:1
- Puntos de evolución invertidos: 0
- Derivada de:Dominio de hachas/afinidad a dominio de hachas
- Clasificación de habilidad: Combativa
- Efecto:Gritando las palabras de un héroe de leyendas, Grimley realizara un poderoso golpe con su hacha hacia el pecho del enemigo. Es mas dificil de esquivar y de impactar causaria mas daño.
- Duración:  1 turno
- Tiempo de refresco: 2 turnos

- Nombre de la habilidad:Les´t Parry
- Nivel:1
- Puntos de evolución invertidos:0
- Derivada de:Dominio de hachas/afinidad a dominio de hachas
- Clasificación de habilidad: Combativa
- Efecto:Enfrentándose a un enemigo en melee, Grimley usara esta habilidad para esquivar un ataque enemigo colocándose en un posición ventajosa para realizar un contrataque. Este sera mas dificil de esquivar
- Duración:  1 turno
- Tiempo de refresco: 2 turnos



Habilidades menores

•  Lengua Enana: Es capaz de leer, hablar y escribir en la lengua enana.
•  Lengua humana: Es capaz de leer, hablar y escribir en la lengua humana.

- Arte: Que no te sorprenda, alguien que ha sido tocado por la inspiración divina es claramente talentoso en las artes, Grimley tiene la capacidad de pintar cuadraos que reflejen sus asañas o esculpir su imagen en piedra, marbol o incluso hueso. Claro que siempre pone prioridad a representar a los dioses enanos que le dieron este don, de esta manera exparcir y realizar su culto.

- Artesanía: Cuando no se tiene los materiales o el tiempo siempre se puede buscar alternativas, por lo que de la misma manera Grimley puede darle forma a la madera y al barro para hacer distintas artesias, ya sea sus famosas figuras de Grimley(Patente pendiente) o vacizas. Uniendo su habilidad con las artes para crear obras hermosas. -
- Rastreo de estancias: El talento para ver lo que los demás ignoran es extremadamente útil  cuando necesitas encontrar rutas alternas.

- Estrategia militar: Gracias a sus estudios  conoces las bases de la artes de la guerra, pudiendo desenvolverse como líder en tiempos de guerra.

-Ambidiestro: el poder usar ambas manos con facilidad es lo que fortelaze ambos francos y evita que


- Intimidar: Algunas personas se sienten intimidadas por el enano armado con mirada loca… y al le gusta asi.


- Lanzar: Siempre es útil poder arrojar algo lo mas lejos y preciso posible.
- Trepar:  Para salir de problemas o entrar por la ventana de alguna dama, escalar es lo mejor.

- Nadar: Si bien tiene malos recuerdos relacionados al mar, esta habilidad le es para evitar morir.
- Mañoso: Dedos mágicos, útiles para manualidades y… otras cosas.

- Marinero: a pesar de no ser su actividad favorita el saber manejar un barco es fundamental para cualquier aventurero.


- Sobrevivir: Duro de matar, si no dejo que lo hagan las criatura no lo hara la creación del dios enano


- Identificar venenos: Nunca se sabe cuando alguien te intente matar de manera cobarde, por lo que es bueno estar atento.

- Fauna autóctona: Saber cuantos dientes, garras o que maneras de matar tiene las cosas que te rodean es útil.

- Acostumbrado al dolor: Los heroes no lloran, incluso cuando tienes una cortada de 10 cm en tu pecho. Es mejor mantener la sonrisa y hacer que no pasa nada.


- Cazador/Pescador: Facilidad para encontrar que comer.


Estadísticas
+ 2 a fortaleza. +2 a resistencia +  2 destreza

  • Fortaleza:12 +2= 14
  • Resistencia:15 +2= 17
  • Destreza:12 +2=14
  • Agilidad:6
  • Esencia: 0
  • Espíritu: 15
  • Velocidad: 8 metros/turno
  • Resistencia al calor:20
  • Resistencia al frío:20
  • Oído:5
  • Vista:5
  • Olfato:5


Descripción física


  • Estatura:1,50M
  • Peso: 80 Kilo
  • Complexión:Muscular
  • Cabello:Mohak Naranja(Teñido)
  • Ojos:Negros
  • Piel: caucásico
  • Ropa: Suele llevar su armadura a todas partes dado en cualquier momento podría verse metido en un enfrentamiento, en el caso de llevar ropa de normal seria un conjunto de camisa y pantalón normales.
  • Otros: En su barba lleva adornos dorados, en su cuerpo esta repartidos algunos tatuajes de color azul claro pero los mismo no tiene mayor uso que estético.
  • Imagen:
    Imagen Guia:


Descripción Psicológica
Un enano que fue golpeado por la vida hasta que encontró su destino como el elegido. La palabra que definiría a Grimley es voluntad, ciega y testadura voluntad. Ya sea cazando una bestia, buscando un tesoro o simplemente viviendo su dia a dia el enano pelinaranja dará un paso tras el otro con una sonrisa, listo para demostrarle al mundo su estatus especial como héroe, si bien esto viene con algo de arrogancia el nunca olvidara como se sentía en aquella cueva donde recibió  la revelación por lo que no se siente superior a los demás… bueno solo cuando prueba que lo es.
De la misma manera rinde culto a sus dioses como cualquier buen heraldo elegido haría, buscando nuevos lugares donde retratar sus imágene, también le gusta poner retratar su propia imagen para dejar un símbolo de su presencia en el área. En cuanto a personalidad es energético y amigable, actuando de manera heroica siempre que pueda aunque su definición de heroísmo es diferente. Si bien ayudara al débil cuando esto se encuentre en su camino el prefiere seguir las 3 misiones encomendaras, y realizar acciones que lo ayuden a cumplir estas.
A pesar de lo que pueda parecer por sus pintas el no esta loco ni es idiota, solo se considera el protagonista de su propia historia por lo que la hace lo mas interesante que pueda, enfrentándose  a los desafíos que encuentre, solo cambiando cuando encuentre otro mas accesible y siempre con la intención de terminar lo que haya comenzado en algún punto del futuro.

Pero como es Grimley cuando esta solo, la realidad es que es alguien bastante pensativo, considerando la situacion del mundo y como el puede mejorarla, si bien sabe cuales son sus misiones esta en el corazon de cualquier heroe mejorar la situacion de aquellos que lo necesitan, hacer lo correcto dado es lo correcto sin buscar recompensas materiales, mas alla de mostrarle a todos que existe una luz de esperanza, y asi volverse un simbolo para cualquier que lo necesite.

Defecto/Debilidad
Un enano belicoso con delirios de grandeza y complejo  de mesías que puede salir mal. La realidad es que a pesar de su fe en su causa Grimley sigue siendo un enano un poco superior al promedio por lo que su proyección de si mismo como un héroe de leyendas en proceso puede resultar molesta para algunas personas, además esta el hecho de que como cualquier enano no disfruta de las grandes consecuciones de agua, por lo que se encuentra ocasión en las que deberá esforzar para demostrar su estatus y esto puede llevar a problemas para el.

Aun asi sabe cuándo salirse de problemas usando lógica heroica para ello y esto puede molestar aun más a individuos que no disfruten de seguir al elegido, por otro lado evita la conducta poco heroica, dado que si bien es el protagonista de su historia eso no le asegura ser un héroe, y para ser conocido como tal debe evitar hacer cosas malas, dígase lastimar al inocente, robarle al honesto, orinar en publico… ese tipo de cosas, por lo que es menos flexible cuando se trata de resolver problemas, aun asi no tiene problemas con que los demás sean moralmente ambiguos después de todo así podrá tomar el crédito por guiarlos al buen camino.


Aspiraciones:

  • Cazar las criaturas mas peligrosas del mundo y conservar algo de ellas como trofeo.
  • Construir la mayor y mas brillante ciudadela enana que estará abierta a lo mejor de lo mejor del mundo.
  • Abrir el museo Grimley (Entrada gratis el dia de Grimley)
  • Construir una mansión con todos los lujos imaginables.
  • Tener su propio Harem con mujeres de cada una de las razas existentes.
  • Cumplir su destino como El elegido… cualquiera que sea.
  • Golpear a Jack (su hermano menor)

Otros

Historia

Habia una vez un pequeño niño enano que disfrutaba escuchar las leyendas de los grandes heroes enanos, soñando algún dia poder unirse a ellos… pero la realidad probo ser del tipo de ser que te patea en los bajos cuando menos te lo esperas, dado ese niño tuvo que conformarse en seguir la profesión familiar, el comercio. Pero para su mala suerte el chico no contaba con carisma, siendo una persona bastante tímida prefiriendo retraerse a leer que ha participar en las practicas comerciales de sus padres, estos decidieron dejarlo hacer lo mínimo y enfocaron sus esfuerzos en su hermano menor, quien provo ser mucho mejor en el área. Durante una pelea familiar el ya joven de 15 años recibió una paliza de su hermano menor, esta derrota lo llevo a ejercitarse al máximo para nunca mas perder de esa manera. En uno de sus entrenamientos se topo con una hermosa jovencita enana y con esfuerzo transformo lo que inicio como una amistad a un romance, a pesar de que los padres de esta no lo aprobaran, los años pasaron hasta que llego el momento de realizar su prueba de adultos, sus padres escogieron enviarlo a una tierra lejana a realizar su primer trato de comercio en el extranjero… no le fue nada bien. El barco donde iba fue atacado por piratas, gracias a su entrenamiento pudo pelear y tras un año de sobrevivir volvió a su pueblo natal para toparse con la celebración de una boda… la de su novia y su hermano, quien a pesar de ser 2 años menor logro presentar su prueba de adultez y pasarla en tiempo record, esto le demostró la realidad de su vida sin sentido por lo que corrió al bosque y después al interior de una cueva.

Pero tras caerse golpeando su cabeza algo maravilloso paso, la melodiosa voz de la diosa Delia llego a sus oídos, revelándole su propósito y encargándole tres misiones, la primera cazar monstruos, mientras mas mejor y ofrecerle un trofeo de los mismos a ella y a Karzun, dos, construir la ciudadela mas magnifica del mundo y darle a asilo a lo mejor de lo mejor. Y tres…”Esparcir la semilla de la vida” Tras contemplarlo por un periodo largo de 5 segundos, supo que se refería a procrear sin descanso con mujeres de todas las razas y crear un harem o algo por el estilo. Al recibir este encomendado divino, aquel joven Grimley renuncio a su apellido y tiño su cabello de naranja, cortándolo de tal manera de que reflejara su estatus como el elegido. Tras esto volvió finalmente a su pueblo, confronto a sus padres, a su hermano y a la mujer que alguna vez amo, logrando llevarse la mula de la familia… tras quemar la casa familiar, esto lo volvió un paria de la raza enana, pero al elegido le importan poco estas cosas, su mirada estaba en el horizonte en la aventura que comenzaría…

Claro que al no saber pelear no tendria oportunidad, por lo que busco a un maestro, tras varios meses en busqueda encontro un humano barbaro que estaba dispuesto a enseñarle por el poco dinero que Grimley llevaba consigo, le enseño el arte de pelear con hachas ademas de como despertar su furia, pero el enano vio este poder como algo necesario para cumplir su mision y en su obcesion termino usandolo contra su maestro, si bien el hombre sobrevivio sin ningun tipo de disgusto hacia su aprendis esto fue suficiente para empujarlo a un auto exilio, estudiando en la  oscuridad de una cueva a dominar esta habilidad, era necesario que un heroe pudiera tomar mas poder de su interior y no dejar que esto lo consumiera, ser uno para todos. Tras un año logro su cometido y con esto empezo su verdadera busca, su verdadera aventura.

Nota para staff:
Si mi pj de verdad fue escogido por los dioses enanos o simplemente lo alucino, lo dejo a su discreción dado que de igual manera el lo cree con todo su ser


Última edición por Grimley el Jue Jun 14, 2018 10:12 pm, editado 2 veces
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Re: Grimley El elegido

Mensaje por Bizcocho el Lun Jun 11, 2018 7:11 pm

Tomo esta ficha.

Empecemos a corregirla. Las pertenencias las veo bien, así que vayamos a los rasgos. Para empezar: con un dominio de arma, la afinidad no es tan útil que si fuera magia, ya que las habilidades de armas quizá no tengan una escalada como las mágicas. Después: no puede tener afinidad si no tiene primero un dominio, por lo que o cambia la afinidad con hachas a dominio de berserk o cambia la afinidad con berserk a dominio.

Vayamos a las habilidades: lo primero de todo, no suben un porcentaje numérico, ya que los stats son orientativos, por lo que se puede decir que el personaje es simplemente más fuerte o más rápido. Así que en la primera simplemente entraría en un estado de berserk. Y dependiendo de la gravedad de las heridas recibidas, podría caer inconsciente durante uno o dos turnos al salir del estado de furia. En la segunda haría un ataque al pecho, más complicado de esquivar que un ataque cualquiera pero no imposible (y mucho menos con probabilidad de 80%, en todo caso sería de 60). Y en la tercera lo mismo, no debería poner un porcentaje, sencillamente ponga que es más difícil de esquivar que un ataque normal.

Después de eso, debería extender un poco más la psicología y la historia, y estaría listo, en principio, a no ser que haya alguna cosa que vea en la segunda corrección. Postee cuando haya realizado los cambios.
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Re: Grimley El elegido

Mensaje por Grimley el Lun Jun 11, 2018 8:18 pm

Editado, Cambiado Afinidad a hachas, a Dominio del Berserk.

Editado Habilidades, y ampliada psicologia/historia.
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Re: Grimley El elegido

Mensaje por Bizcocho el Jue Jun 14, 2018 10:01 pm

Vale, creo que no me expresé bien, pero debería saber que aquí no medimos mediante porcentajes. En la segunda le pediría que quitara los porcentajes, y pusiera simplemente que tiene más posibilidades de hacer un ataque muy dañino.
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Re: Grimley El elegido

Mensaje por Grimley el Jue Jun 14, 2018 10:12 pm

Pido disculpas. no lo habia entendido bien. Ya esta corregido
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Re: Grimley El elegido

Mensaje por Bizcocho el Mar Jul 03, 2018 5:44 pm

Vale, ahora está bien hecha la ficha. Procedo a darle hijra. Necesito que me narre la siguiente situación y su desenlace en no menos de 35 líneas:

En sus viajes, encuentra a la mujer a la que una vez amó. Tal vez siga amándola en secreto, o tal vez su viaje lo haya cambiado demasiado para seguir amándola. El caso es que la encuentra, y que ella todavía lo ama, y así se lo dice. En el camino donde se encuentran, vienen varios monstruos. No son nada a lo que usted no pueda hacer frente, sin embargo, a ella la hieren. ¿Qué hará? Si la carga y huyen, corren el riesgo de que los atrapen. Si se queda a luchar con ellos, es posible que ella pierda demasiada sangre y muera. Si simplemente huye usted, ella va a morir.
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Re: Grimley El elegido

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